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3dmax怎么繞著一個(gè)物體旋轉(zhuǎn) 3DMAX怎么讓一個(gè)物體繞著另一個(gè)物體旋轉(zhuǎn)?

3DMAX怎么讓一個(gè)物體繞著另一個(gè)物體旋轉(zhuǎn)?左鍵單擊A物體,層次面板,僅會(huì)影響軸,對齊到B物體。自動(dòng)關(guān)閉僅影響不大軸按鈕。建議使用旋動(dòng)命令,打開角度捕捉,摁shift鍵旋轉(zhuǎn)復(fù)制表就行。rr若有需要,剪

3DMAX怎么讓一個(gè)物體繞著另一個(gè)物體旋轉(zhuǎn)?

左鍵單擊A物體,層次面板,僅會(huì)影響軸,對齊到B物體。自動(dòng)關(guān)閉僅影響不大軸按鈕。建議使用旋動(dòng)命令,打開角度捕捉,摁shift鍵旋轉(zhuǎn)復(fù)制表就行。

rr

若有需要,剪切粘貼之后,立即把A物體的中心可以調(diào)節(jié)為自身中心就行了

3dmax怎么翻轉(zhuǎn)法線?

轉(zhuǎn)動(dòng)法線要注意不是你翻轉(zhuǎn)就看的到物體的另外,(他就不沒顯示設(shè)置的黑的)打鉤“旋轉(zhuǎn)起來法線”就可以看見對象物體又不是黑的了,但你把物體在轉(zhuǎn)變下角度到另外一面,另一面又成了黑的啦。因此說你去添加不再添加翻轉(zhuǎn)法線意義不大,問題要注意是背光的關(guān)題,在物體旁邊的適合位置打幾盞光燈左右兩面就都可以不見到了。

3dmax如何設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸?

air窗口右下角,手圖標(biāo)的旁邊,一個(gè)圓圈的圖標(biāo)(不同于奔馳那個(gè)標(biāo)志,只是因?yàn)檫B接上一個(gè)點(diǎn)的那三個(gè)線要發(fā)散到園外了),按這個(gè)按鈕,下拉出三個(gè)按鈕,你選最下面那個(gè),再試下,究竟你是不是樓主要注意的效果。。。

3dmax旋轉(zhuǎn)物體看不到?

原因只能證明場景中有其他物體存在,可能導(dǎo)致世界坐標(biāo)的中心不在物體附近,這與3D版本任何關(guān)系。解決方法:

1、要按Alt,和鼠標(biāo)中健對付使用才能旋轉(zhuǎn)視圖。

2要是按Alt鼠標(biāo)中健,不能轉(zhuǎn)動(dòng)視圖,最有可能是鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)悄悄的怎么升級(jí),和Max軟件,軟件卸載鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng),新的完全安裝原版。

也有可能是鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)更新設(shè)置封印在快速啟動(dòng)欄里,直接關(guān)閉這個(gè)項(xiàng)目再試一下。

3鼠標(biāo)損壞,又或者Alt鍵及鍵盤系統(tǒng)出問題,換個(gè)鍵盤試下。

3dmax桌子腿怎么彎曲?

方法:

1、簡單的方法我們再打開電腦里的3dmax軟件,打開blender窗口創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)圓柱體。

2、接著我們進(jìn)入到編輯模式并且細(xì)分。

3、然后我們隨即對物體并且旋轉(zhuǎn),以X作為中心軸。

4、接著我們又回到物體模式,在圓柱一側(cè)修改一個(gè)“空物體”,作為向外彎曲參考的圓心點(diǎn)。

5、然后我們?nèi)x“圓柱體”,給其去添加“臨時(shí)用形變”修改器。

6、接著我們修改器中切換到“自然彎曲”,“AxisOrigin”設(shè)置為“Empty”空物體,“受力”角度設(shè)置里為“180度”。

7、后來我們別忘記“應(yīng)用”修改器,那樣就這個(gè)可以得到一個(gè)回彎的圓柱物體模型了。