3dmax怎么設(shè)置漸變式背景 3DMAX中怎么用VR做景深效果?
3DMAX中怎么用VR做景深效果?常見的方法有兩種:一種是渲染Z通道然后通過AE調(diào)整,另一種是直接用vr渲染Z通道。比較常見是因?yàn)楹笃诳梢苑奖愕恼{(diào)整類似縮放的動(dòng)畫。在“渲染元素”面板中,選擇VrayZ
3DMAX中怎么用VR做景深效果?
常見的方法有兩種:一種是渲染Z通道然后通過AE調(diào)整,另一種是直接用vr渲染Z通道。比較常見是因?yàn)楹笃诳梢苑奖愕恼{(diào)整類似縮放的動(dòng)畫。在“渲染元素”面板中,選擇VrayZDepth下的選定元素參數(shù),并在其中設(shè)置輸出名稱。默認(rèn)情況下,該路徑與序列文件在一起。在VrayZDepth參數(shù)中,只需要填寫zdepth min和zdepth max,在場(chǎng)景中能看到的最近距離和最遠(yuǎn)距離都不是絕對(duì)的。只需渲染出你想要表現(xiàn)景深變化的范圍,放入AE即可。vr的屬性在Vray-Cam
3d漸變玻璃怎么做?
1.我們打開3dMax軟件,點(diǎn)擊 "M "在鍵盤上打開材質(zhì)編輯器界面。
2.選擇其中一個(gè)著色器,漫反射將是默認(rèn)的灰色。我們把透明度調(diào)整到20%左右。注意:如果玻璃有顏色,漫反射將調(diào)整為玻璃的顏色。
3.當(dāng)然,玻璃還是有反光和高光澤度的。我們將高光級(jí)別調(diào)整為100,光澤度調(diào)整為58左右。注意:光澤度值越大,高光區(qū)域越小。
4.我們將調(diào)整后的材質(zhì)附加到場(chǎng)景中的模型上,然后渲染它。因?yàn)槲覀冎霸O(shè)置的漫反射是灰色的,所以這塊玻璃也被渲染成了灰色。
3Dmax燈光曝光怎么調(diào)?
3dmax渲染曝光可以通過以下解決:
1.
可以嘗試將場(chǎng)景材質(zhì)光照轉(zhuǎn)換成vr場(chǎng)景來解決曝光問題。
2.
你可以試著檢查一下最大光強(qiáng) "來解決曝光問題。
3.可以嘗試檢查亞像素映射,鉗位輸出解決曝光問題。
4.曝光類型和強(qiáng)度設(shè)置導(dǎo)致的曝光
例如,將模式更改為 "線性乘法與數(shù)學(xué)
5.光強(qiáng)度引起的曝光
過高的光照強(qiáng)度和其他參數(shù)會(huì)導(dǎo)致曝光。如果場(chǎng)景中有太多的燈光,可以移除燈光進(jìn)行故障排除。
6.光網(wǎng)絡(luò)文件丟失導(dǎo)致的暴露
打開max文件時(shí),注意是否提示丟失光網(wǎng)類型的文件。
7.梯度材料引起的暴露
重點(diǎn)檢查花草等模型是否有漸變材質(zhì)。你可以使用CG墨寶導(dǎo)入漸變材質(zhì),清理它們,然后測(cè)試它們。文件暴露了嗎?
8.材料的高GI值導(dǎo)致的暴露
對(duì)于部分曝光,檢查曝光周圍模型的材質(zhì)以生成GI值,并將其調(diào)整為1。
9.水晶燈材料引起的曝光
水晶燈等面較多的模型,反射面較多,在光線作用下,因計(jì)算誤差導(dǎo)致曝光。
10.重模型等模型問題導(dǎo)致的曝光。
隱藏或刪除一些模型效果圖,一步一步檢查。
11.幀緩沖器的曲線參數(shù)引起的曝光