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3dmax用一張照片變成一個(gè)球體 3dmax怎么把圓柱體陣列?

3dmax怎么把圓柱體陣列?使用陣列工具,可以在3DMAX中制作圓形陣列。詳情請參考以下步驟。1.首先打開電腦上的3dmax軟件,進(jìn)入主編輯界面。這里將以一個(gè)球體作為演示的形狀。2.畫完球體后,將軸移

3dmax怎么把圓柱體陣列?

使用陣列工具,可以在3DMAX中制作圓形陣列。詳情請參考以下步驟。

1.首先打開電腦上的3dmax軟件,進(jìn)入主編輯界面。這里將以一個(gè)球體作為演示的形狀。

2.畫完球體后,將軸移動(dòng)到某一點(diǎn)。選擇球后,僅選擇層次中的軸,并使用移動(dòng)工具將軸移動(dòng)到某個(gè)點(diǎn)。

3.選擇球體后,選擇陣列工具,彈出陣列對話框。

4.將數(shù)字改為5。因?yàn)槭乔耙晥D對應(yīng)的屏幕坐標(biāo),是圍繞Z軸選擇的,所以Z軸角度增量改為45度。

5.如果要將量改為7,但總角度值為360度,則不需要計(jì)算360/7來確定增量角度。只需點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)旁邊的符號,并轉(zhuǎn)移到總計(jì)列。

6.在總數(shù)中填入360度,在1D量中填入7。只需預(yù)覽和確認(rèn)。以上設(shè)置完成后,就可以在3DMAX中制作圓形陣列了。

3Dmax里面如何在球體上建立這些花紋?

1.構(gòu)建一個(gè)球體,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形;2.創(chuàng)建一個(gè)類似于球體表面圖案的圖案;3.僅使用圖案合并命令將圖案合并到球體中;4.調(diào)整球體表面的線條或點(diǎn),使紋理符合合理要求。

3dmax中如何利用球體來創(chuàng)建半球?

1)用普通球體的繪制方法繪制一個(gè)完整的球體,參數(shù)下有一個(gè)半球參數(shù),設(shè)置為0.5;

2)用幾何球體的畫法畫一個(gè)完整的球。參數(shù)欄有個(gè)半球選項(xiàng),前面打勾。

3dmax的球天怎么做,求詳細(xì)步驟,先謝謝啦?

1.打開MAX并選擇球體。

2.創(chuàng)建球體后,將大小調(diào)整到合適的大小。

3.轉(zhuǎn)換成編輯多邊形,然后進(jìn)入點(diǎn)層次模式,刪除一半,認(rèn)為是地面以下的部分。

4.打開材質(zhì)球,選擇天空材質(zhì),并將該材質(zhì)指定給半球。

5.給自己光明。

6.添加uvwmap修改器并選擇圓柱類型。那個(gè) 大約是這樣。

3Dmax用什么方法做鏤空球體最快?

我覺得你的方法很好,很標(biāo)準(zhǔn)。我以前做過這個(gè)效果,但是我是用可編輯多邊形做的。當(dāng)時(shí)如果我用布爾這樣做一個(gè)小時(shí),布線不規(guī)范。這是我用了Boolean之后做的,然后我把它轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后我按4,然后我選擇了通過Boolean的面,刪除了面,然后我添加了一個(gè)shell修改器。然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)杯子很多。我也嘗試球化立方體,然后渦輪平滑,然后刪除中間面。當(dāng)然效果還是一樣的。我認(rèn)為你的方法很好。