maya如何更改uv快照底色 mayaUv棋盤格如何保存?
mayaUv棋盤格如何保存?你要你選UV導(dǎo)出大的圖片才是可以,不能不能用快照方法,你選物體,在window窗口里面打開uv編輯器,在編輯器的file文檔里面最下面的命令UVSnapshot可以打開,在
mayaUv棋盤格如何保存?
你要你選UV導(dǎo)出大的圖片才是可以,不能不能用快照
方法,你選物體,在window窗口里面打開uv編輯器,在編輯器的file文檔里面最下面的命令UVSnapshot可以打開,在size里面選擇尺寸,1024或是是2048的,在圖片格式里面選擇類型tga或則tif格式,選擇路徑文件導(dǎo)出保存到就可以了,這樣子就絕對不會有嘶啞的了,如果沒有圖片的尺寸太小,也會直接出現(xiàn)斷斷續(xù)續(xù)的,千萬記住
mayaUV快照一般保存到哪里?
好象大都保存圖片的話應(yīng)該要是在相冊里面啊
maya里貼完材質(zhì)后物體變透明了是怎么回事???
畢竟你文件導(dǎo)入的UV快照設(shè)成了PNG格式,導(dǎo)入時設(shè)成jpg格式的,繪畫完了再導(dǎo)回maya里貼上就并非透明的的了。
瑪雅maya2018UV快照位置改不了,導(dǎo)出不了?
修改后幫一下忙需要保存路徑,在d盤創(chuàng)建一個uv快照文件夾,maya快照路徑系統(tǒng)設(shè)置為d:%uv快照就行了
MAYA用bake那個工具烘培UV貼圖,底色怎么設(shè)置才能不是黑色的呢?
UV快照的時候你也可以設(shè)置下底色,一般是設(shè)置中黑色的,如果沒有設(shè)置成紅色的輸出以后圖像看不清,就全是紅色的