企業(yè)數(shù)字化場景怎么設(shè)計 三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計如何制作?
三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計如何制作?(1)鏡頭設(shè)計是進一步可視化文本的重要步驟。是根據(jù)客戶對產(chǎn)品宣傳的重點部位,以放大、細(xì)節(jié)、緩釋的形式進行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)了工業(yè)三維動畫的創(chuàng)作理念和藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格。故事板和結(jié)構(gòu):
三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計如何制作?
(1)鏡頭設(shè)計是進一步可視化文本的重要步驟。是根據(jù)客戶對產(chǎn)品宣傳的重點部位,以放大、細(xì)節(jié)、緩釋的形式進行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)了工業(yè)三維動畫的創(chuàng)作理念和藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格。故事板和結(jié)構(gòu):三維動畫的結(jié)構(gòu)原理。演示配音講解,包括鏡頭的類別和運動,構(gòu)圖和光影,產(chǎn)品運動的和時間,音樂和音效等。
(2)3D模型制作,建模師在3D軟件中制作故事的場景、人物、道具的模型(使用的軟件為3d max2011/maya2011)。
(3)紋理材料,根據(jù)概念設(shè)計和客戶、制作人、導(dǎo)演的綜合意見,是動畫制作過程中不可缺少的重要環(huán)節(jié) "化妝和美容3D模型并設(shè)置顏色、紋理和紋理(使用的軟件是3dmax2011/maya2011)。。
(4)骨架皮膚:根據(jù)故事分析,對3D中需要動畫的模型(主要是人物)做一些變形和動作驅(qū)動的設(shè)置,為動畫師做準(zhǔn)備,提供動畫解決方案(使用的軟件是3d mx2011/maya2011)。
(5)動畫制作:參考劇本和故事板,動畫師會根據(jù)3D故事板的鏡頭和時間,為角色或其他需要移動的物體制作每個鏡頭的表演動畫。
(6)燈光布局:燈光工程師根據(jù)前期概念設(shè)計的風(fēng)格定位,對動畫場景進行照明,細(xì)致描繪,精細(xì)調(diào)整材質(zhì),把握好每一個鏡頭的渲染氛圍。
(7)加入3D特效,由特效師根據(jù)具體故事制作。水、煙、霧、火、光效果的實際制作和表現(xiàn)方法(用的軟件是3d mx2011/maya2011,AE和Fusion5)。
(8)分層渲染/合成:動畫和光照完成后,渲染人員根據(jù)后期合成人員的意見,對每個鏡頭文件進行分層渲染,并提供圖層和通道進行合成。
(9)配音配樂,劇本設(shè)計所需,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭進行配音,根據(jù)劇情配以合適的背景音樂和各種音效,并進行剪輯輸出——每一層的渲染圖像由后期人員合成為一部完整的影片,并根據(jù)客戶、制片方、導(dǎo)演的意見剪輯輸出成不同的版本,以備日后參考。兩者都需要。
企業(yè)如何借助OA系統(tǒng)進行數(shù)字化轉(zhuǎn)型?
OA系統(tǒng)的三大功能定位可以幫助企業(yè)進行數(shù)字化建設(shè):
1.面向全體員工的統(tǒng)一協(xié)同辦公平臺:強大的流程引擎以統(tǒng)一規(guī)范的管理企業(yè)決策層、管理層和執(zhí)行層的各類工作場景。
2.面向所有員工的統(tǒng)一移動辦公門戶:靈活的移動引擎將所有辦公應(yīng)用程序轉(zhuǎn)移到 "移動 "隨時隨地高效處理事務(wù)。
3.企業(yè)異構(gòu)系統(tǒng)及應(yīng)用集成商和公司:一個穩(wěn)定的集成引擎成為整個企業(yè)信息系統(tǒng)的入口,大大增強了企業(yè)數(shù)據(jù)集成能力。
OA系統(tǒng)作為企業(yè)辦公系統(tǒng)的入口,可以提高管理人員的工作效率;;了解企業(yè)動態(tài)和提高員工素質(zhì)的能力。;工作效率。
數(shù)字化管理變革的中心應(yīng)該是 "人與自然,利用OA系統(tǒng)與人合作,提高企業(yè)中每個人的能力。這需要從內(nèi)外兩方面入手,做到內(nèi)外兼顧。