googleglass屬于什么增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備 如何區(qū)分VR,AR,MR?
如何區(qū)分VR,AR,MR?1、VR—Vitual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí),是用來換算設(shè)備設(shè)計模擬出現(xiàn)一個三維的虛擬世界,提供用戶麻煩問下視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。常言道
如何區(qū)分VR,AR,MR?
1、VR—Vitual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí),是用來換算設(shè)備設(shè)計模擬出現(xiàn)一個三維的虛擬世界,提供用戶麻煩問下視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。常言道那是,你看到的所有東西是計算機(jī)能生成的,全是假的,純虛擬店畫面。是是的輸出設(shè)備那是Oculus Rift、HTC Vive等等。
Hololens 上全息影像成像原理是什么?
第二代微軟HoloLens面臨的諸多挑戰(zhàn)之一那是,在提升到視野(fieldforview)的同時大限度的降低設(shè)備的體積和成本。而微軟的比較新專利容許微軟在同一個設(shè)備上至少這兩個目的。這項專利名稱為:“用于圖像生成和物體追蹤,帶MEMS掃描儀的緊湊型轎車光學(xué)系統(tǒng)”。該專利不能光線生成系統(tǒng)同樣的具備創(chuàng)建戰(zhàn)隊全息圖以及深度感應(yīng)和手勢識別的功能。
微軟在專利中他稱:
本文所描述的技術(shù)可以提供了一種重新部署了微電機(jī)系統(tǒng)(MEMS)的光學(xué)系統(tǒng),在用戶視野中能生成CG圖像之外,還能夠作用于折射現(xiàn)實(shí)世界中的地形和也能追蹤現(xiàn)實(shí)世界中一個或是多個對象。在某些配置中,一個照明引擎將電磁(EM)輻射發(fā)射到光學(xué)組件中,其中EM電腦的輻射和主要用于生成氣體CG圖像的第一光譜帶寬和作用于用來地形映射協(xié)議掃描視場的第二光譜帶寬。光學(xué)組件這個可以使第一光譜帶寬和第二光譜帶寬沿公共考試光路國內(nèi)傳播,接著將第一光譜帶寬與第二光譜帶寬分開。
最重要的地,光學(xué)組件將依附公共光學(xué)路徑的第一光譜帶寬阻止到圖像生成光學(xué)路徑上以經(jīng)過顯示器化合CG圖像,同樣還將無論是聯(lián)合起來光學(xué)路徑的第二光譜帶寬引導(dǎo)出來到地形映射光學(xué)路徑上。掃描后現(xiàn)實(shí)就是現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境的地形,最終達(dá)到照射現(xiàn)實(shí)的東西世界環(huán)境中的一個或多個物體。如本文所可以使用的,術(shù)語地形映射大多數(shù)是指在視場上掃描儀光并且收不到從地形的特征反射的光的過程,確認(rèn)光學(xué)系統(tǒng)周圍的虛無飄渺世界環(huán)境的地形特征。
目前關(guān)與下一代HoloLens所手中掌握的信息,除了加以改進(jìn)的全息處理單元,融入虛空更多AI元素,加以改進(jìn)Kinect深度適宜相機(jī),并有可能會常規(guī)ARM架構(gòu)的處理器。