ps新手教程臉部美化 PS怎么減弱臉部明暗?
PS怎么減弱臉部明暗?用套索工具選取范圍臉部陰影,用根據(jù)情況選項中的對比度和明度功能適當調節(jié)陰影的明暗度若要減弱和亮部的差異。ps推臉怎么操作?1.簡單的方法最好選擇四邊形選框工具,將一半的臉部篩選出
PS怎么減弱臉部明暗?
用套索工具選取范圍臉部陰影,用根據(jù)情況選項中的對比度和明度功能適當調節(jié)陰影的明暗度若要減弱和亮部的差異。
ps推臉怎么操作?
1.簡單的方法最好選擇四邊形選框工具,將一半的臉部篩選出來。
2.然后再按shiftf6主菜單羽化,變動10個數(shù)值,然后再直接點擊考慮。
3,按CtrlJ截圖進去,然后再Ctrl T右鍵,你選擇水平翻轉。翻過來之后把它拖到中心對稱這個位置,后再調整看看它的間距,后再直接點擊回車鍵判斷。
4.然后給它創(chuàng)建戰(zhàn)隊一個蒙版,用黑色畫筆去刷再看看頭部。拉高不透明度,圖片就能完成了。
ps如何使人物臉色自然?
ps中怎么才能把膚色變自然
1.
主菜單信息面板,在面部額頭樣品采集,并把仔細的觀察RGB模式能量轉化為CMYK模式.分出可以看到偏色信息。
2.
空白文檔曲線調整圖層,一邊決定在旁邊察探信息面板的數(shù)值。
3.
新建色相飽和度調整圖層,對臉的暗部偏色參與調整。
4.
用畫筆工具在色相飽和度調整圖層的蒙版上直接涂抹出嘴和眼。
5.
改色相調整圖層的不透明度。
6.
新建項曲線調整圖層,增加紅色。
使用Photoshop處理人物圖片的臉部光影及磨皮?
網(wǎng)上麻煩問下人像磨皮的教程更是不計其數(shù),其中也有不少精品教程,但大部分教程都存在這兩個不足以,一是太過火注重于“器”(修圖軟件)與“術“(修圖方法),而選擇性的遺忘了”道“(修圖原理)。二是同質化嚴重,很多教程大都同樣的方法換張圖實時演示一遍。因為今天我就數(shù)次從“道”的角度來與大家能分享一些我的人像磨皮經(jīng)驗,如果能對大家的人像修圖有所幫助。
一.磨皮之前我們要思考的
在進行磨皮處理之前,我們簡單不需要努力思考的事情是圖片的用途。
如果不是我們的照片只是因為應用于朋友圈分享,那完全沒有必要可以使用雙曲線、高低頻等磨皮方法,畢竟這時候對圖片負責執(zhí)行的精密細致操作完全沒能在朋友圈中可以體現(xiàn)出來。如果沒有我們需要能完成戶外帳篷平面廣告級別的輸出低,那你僅僅可以使用插件當然是夠的,我們對圖片細節(jié)進行更多的雕琢。
總之一句話,采用什么修圖手法它取決于我們的圖片用途,修圖方法并又不是越中級就越好,我們需要在效果與效率之間實現(xiàn)一個最佳的方法的平衡。
二.磨皮的本質
1.降噪
并不一定我們執(zhí)行磨皮處理當然就是一個降噪效果的過程。噪點,無用信息,消噪那就是永久消除無用信息。在皮膚上的斑點、疤痕、痘痘即是噪點,我們要徹底毀滅這些無用信息最大限度地完成更高的信噪比,讓圖像看起來十分弄干凈也就。
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△或者上圖中標示數(shù)字的地方即為噪點信息
相同磨皮方法對噪點永久消除的能力是差別的,有的方法在驅除噪點的同時也會除掉信號,比如高斯模糊磨皮方法,它在幫助我們驅除皮膚瑕疵的同時,也抹掉了皮膚的質感,并且直接出現(xiàn)的結果是噪點絕對數(shù)量會減少的同時,信號的那絕對是數(shù)量也平等關系減少了,并且畫面的信噪比根本不會很明顯的提升。我們評價一種磨皮手段的磨皮效果應該是作品評價它的信噪比,信噪比越高的磨皮手法就越初級。
2.金蟬脫殼
乾坤挪移是人像磨皮中眾多常用的后期思想之一。說白移花接木,尚未A區(qū)域的像素用B區(qū)域的像素替換。畢竟人臉的肌膚紋理和毛孔可以形成大都比較有幾分相似的,并且我們是可以用和健康的皮膚將中有瑕疵的皮膚替換掉,最大限度地實現(xiàn)程序磨皮效果。
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△我們用1處的皮膚(健康皮膚)全部替換2處的皮膚(瑕疵皮膚)
3.分頻
前面我們提起了金蟬脫殼,倒是這種后期手段是可以完美身體可以修復所有皮膚瑕疵。但是這里還有一個很現(xiàn)實的問題:除非我們皮膚的紋理和毛孔很逼近,不過相同皮膚區(qū)域的色調、亮度肯定修真者的存在會增大的差異,這時候我們如果沒有我們單純的不使用移花接木,很可能會是會造成膚色的不勻實。
這時候我們變會應用分頻思想,有所謂分頻思想,即把皮膚再劃分為色塊和紋理,后再對這兩個頻段共有處理。有所謂色塊,即膚色、光影、明暗;說白紋理,即肌膚、質感、毛孔。
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△左邊為高頻信號(即紋理),右邊為低頻(即色塊)
實現(xiàn)方法分頻處理后,我們可以不把B區(qū)域的紋理應用方法到A區(qū)域,但這的確引響A區(qū)域的色塊,并且不可能會出現(xiàn)膚色不均的現(xiàn)象。
4.光影重塑
我們明白,人臉上的斑點、痘印等瑕疵,能夠體現(xiàn)在像素中就是亮度較高的像素,因此我們只需讓這些區(qū)域不對應的像素變的非常燦亮就這個可以利用瑕疵修復的目的,這也就是光影再造自動修復瑕疵的原理。除了自動修復瑕疵,我們還這個可以利用基礎光影關系去再造畫面的光影結構,從而加強面部的立體三維感受。
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△圖中1和2這兩處當經(jīng)過提亮操作后,凸起和斑點換取了修復
5.分區(qū)調整
所謂分區(qū)調整,即對畫面中差別的區(qū)域常規(guī)差別的調整方法,使價值最大化的優(yōu)化畫面細節(jié)。比如在一張人像照片中,有的區(qū)域要提亮色,有的區(qū)域必須壓暗,這樣的才能好的凸現(xiàn)出人物皮膚的質感。要是我們不不能執(zhí)行硬盤分區(qū)調整,反而統(tǒng)一時間提亮效果或壓暗就無法實現(xiàn)方法或者的畫面效果。
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△上標為奇數(shù)的位置要提亮膚色,標住為偶數(shù)的區(qū)域不需要壓暗,二者必須四個根據(jù)情況
6.分級系統(tǒng)全面處理
所謂的級別分類一次性處理,即對于畫面中不同瑕疵區(qū)域不使用相同的磨皮力度。我們明白,一個人面部的瑕疵級別并也不是徹底材的,很可能A區(qū)域的瑕疵都很十分嚴重,B區(qū)域的瑕疵比較比較輕微的咳嗽,要是我們對這兩個區(qū)域區(qū)分則是的磨皮力度,將無法實現(xiàn)二者的最優(yōu)解。如果不是我們以A區(qū)域為基準通過磨皮,變會直接出現(xiàn)B區(qū)域膚質全部丟失極為嚴重的現(xiàn)象;如果我們以B區(qū)域為基準參與磨皮,是會又出現(xiàn)A區(qū)域瑕疵修復不已經(jīng)的現(xiàn)象。因此我們可以建議使用兩個磨皮力度,具體劃分全面處理,然后三個應用到這兩個區(qū)域。
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1、2、3這三個區(qū)域要的磨皮力度差別
三.常見磨皮方法