maya怎么把邊切成藍(lán)色的線 maya為什么按3鍵線顯示這樣?
maya為什么按3鍵線顯示這樣?maya系統(tǒng)默認(rèn)情況下,旋轉(zhuǎn)(快捷鍵e)有四種模式:1延著x軸(紅色的圓形線);2延著Y軸(綠色);3順著z軸(橙色);4正對攝像機(jī)的(當(dāng)首先按住e旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,遇上攝像
maya為什么按3鍵線顯示這樣?
maya系統(tǒng)默認(rèn)情況下,旋轉(zhuǎn)(快捷鍵
e)有四種模式:
1延著x軸(紅色的圓形線
);
2延著Y軸(綠色);
3順著z軸(橙色);
4正對攝像機(jī)的(當(dāng)首先按住
e旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,遇上攝像機(jī)的這個(gè)旋轉(zhuǎn)軸
被默認(rèn)選中,總是顯示為黃色,被選中后的軸向總是顯示為白色).
旋轉(zhuǎn)的時(shí)候先然后點(diǎn)擊你選軸向,(以上4種之一),諸如負(fù)半軸,后再用鼠標(biāo)
中間左/右拖動(dòng)即可旋轉(zhuǎn)(也可以用鼠標(biāo)打向被選中后的軸向,接著按動(dòng)左鍵
左、右移動(dòng)鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)程序旋轉(zhuǎn),)
以上是操作中如果不是出現(xiàn)問題,.例如,
如果沒有軟件
被亂折騰胡里胡涂設(shè)置中了什么,應(yīng)該恢復(fù)到maya剛直接安裝時(shí)的葉綠里狀態(tài),
這個(gè)可以在我的文檔下可以找到maya文件夾,然后再刪除它,
然后,原先先打開maya就是可以能解決問題了。
maya一打開,模型就顯示著藍(lán)色的線框,點(diǎn)模型也顯示綠色,怎么才能去掉那藍(lán)色啊???
在shading中有一個(gè)wireframeonshaded點(diǎn)一下這個(gè)就好了
maya如何制作一個(gè)橘子模型?
剛建blinn材質(zhì)球,color調(diào)為淡藍(lán)色,transparency調(diào)為透明,diffuse0.2左右,eccentricity0.13左右,specular隊(duì)長分配off0.55左右...
結(jié)果為材質(zhì)直接添加一個(gè)水波的凹凸貼圖,在bumpmapping中先添加maya提供的2DTextures——water
maya怎么出黑白通道?
將你的模型放一個(gè)層中,在右下角的圖層面板選render,接著用右面帶紫色小球的按鈕剛建一個(gè)層,在這一層上右擊右鍵選AddselectedObjects將模型加入這個(gè)層,立即這一層上左鍵單擊右鍵選presets——Occlusion,之后模型會轉(zhuǎn)成黑色,之后軟件渲染單張就可以了
在mac版本的maya中,如何旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)軸方向?
首先太多謝了你的邀請!
看得出你估計(jì)是一個(gè)新手來的了!
先和你上官越來越普及再看看MAYA的坐標(biāo)軸,紅點(diǎn)的坐標(biāo)軸是X軸,藍(lán)色是Y軸,綠色是Z軸。
那就假如你再點(diǎn)X軸的時(shí)候,那你自然使物體只往X軸移動(dòng)和拉伸。
而這個(gè)小正方形的意思應(yīng)該是你點(diǎn)擊之后,可以往兩個(gè)方向移動(dòng)手機(jī)或拉伸。
舉個(gè)例子,如果你是你選擇拉伸,那你你你選
藍(lán)色那個(gè)小正方形,這樣的話就貞潔戒你這個(gè)物體的拉伸就是往X軸和Z軸拉伸
所以才這些小正方不必須可以去掉。
如果能我的分析能幫到你