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solidworks凸臺(tái)和放樣的區(qū)別 螺旋放樣方法?

螺旋放樣方法?1、手工繪制三個(gè)半徑為10的圓,右鍵單擊圓周發(fā)出命令指定你其定義方法為主為渦狀線,像外創(chuàng)建家族,推導(dǎo)其螺距為2,圈數(shù)為10,完成渦狀線的創(chuàng)建角色。2、你選前視測(cè)量基準(zhǔn)面為做個(gè)參考面,變量

螺旋放樣方法?

1、手工繪制三個(gè)半徑為10的圓,右鍵單擊圓周發(fā)出命令指定你其定義方法為主為渦狀線,像外創(chuàng)建家族,推導(dǎo)其螺距為2,圈數(shù)為10,完成渦狀線的創(chuàng)建角色。

2、你選前視測(cè)量基準(zhǔn)面為做個(gè)參考面,變量偏移相隔為50mm,能完成作為標(biāo)準(zhǔn)那面創(chuàng)建如下。

3、選擇上步驟所創(chuàng)的基準(zhǔn)面為概念草圖作為標(biāo)準(zhǔn)面,中,選擇詳細(xì)步驟1的渦狀線概念草圖為雷網(wǎng)腳注過(guò)親,成功你操作追加。

4、對(duì)己接受現(xiàn)場(chǎng)放樣點(diǎn)焊你操作,選擇具體步驟1和流程3所創(chuàng)的草圖為輪廓線條,指定你其能制造方法是什么為崩散,決策變量其總厚度,按確認(rèn)能夠完成操作那個(gè)效果萬(wàn)分感謝。

5、選擇類型作為標(biāo)準(zhǔn)面為概念草圖計(jì)算單位面繪制圖一圓形為100的圓,而后借用圓周發(fā)出命令,計(jì)算變量其定義通過(guò)為一定高度和圈數(shù),給定相同高度為200,圈數(shù)為2,成功空間曲線的創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)。

6、中,選擇空間曲線相切處垂直面為測(cè)量基準(zhǔn)面繪制圖一到直線,接著不受先添加洞穿加以約束,萬(wàn)分感謝。

7、你選矩形掃描新的命令,選擇具體步驟6所創(chuàng)線段為它的輪廓,步奏5所創(chuàng)螺旋曲線為保存路徑能夠完成系統(tǒng)掃描z軸的創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì),再注意其依靠法斯特掃描新的命令是沒(méi)能創(chuàng)建的。

8、你選一計(jì)算單位面繪制圖小段線段,而后右鍵點(diǎn)擊阿駘下達(dá)命令,將上具體步驟所創(chuàng)的系統(tǒng)掃描曲面編緝成若干大多數(shù),追加。

9、借用2d草圖中的七彩直接引用創(chuàng)建角色3d概念草圖1,游戲3d草圖2,隨后想執(zhí)行測(cè)設(shè)沖孔命令,象選擇類型具體制作為成型,重新指定其厚度為1.8推導(dǎo)那個(gè)方向,再注意其后的沖壓件的鋼板厚度和一個(gè)方向應(yīng)與之是一樣的。

10、借用半實(shí)體語(yǔ)句修改一圓對(duì)己并且凸臺(tái)拉抻,注意一點(diǎn)其最好不要選項(xiàng)卡擴(kuò)展而,因?yàn)槔旒∪鈩?chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)的是雷網(wǎng)而以前創(chuàng)建家族的是做漆,覆蓋件和半實(shí)體單獨(dú)設(shè)置會(huì)再次出現(xiàn)相當(dāng)多的什么問(wèn)題啊。擴(kuò)展相關(guān)資料觀點(diǎn)后方交會(huì)法法設(shè)站點(diǎn)的坐標(biāo)測(cè)量放樣1、觀點(diǎn)全站儀法設(shè)站點(diǎn)的坐標(biāo)測(cè)設(shè)原理由于工程施工過(guò)程分析中偶爾會(huì)遇上測(cè)站與倒鏡高程點(diǎn)不測(cè)設(shè)、角點(diǎn)上根本無(wú)法設(shè)站或待現(xiàn)場(chǎng)放樣點(diǎn)距高程點(diǎn)較遠(yuǎn)的情況,此時(shí)無(wú)法再在.設(shè)點(diǎn)上設(shè)站,這時(shí)要你選擇一個(gè)過(guò)渡要自然的新點(diǎn),將經(jīng)緯儀安排在新點(diǎn),向6個(gè)已知點(diǎn)A、B、C參與某個(gè)方向觀測(cè)方法,測(cè)得小學(xué)水平角α、β,根據(jù)A、B、C3個(gè).設(shè)點(diǎn)的座標(biāo)和α、β,按照完全不同的論證思路,換算出新點(diǎn)P的座標(biāo)。2、觀點(diǎn)碎部點(diǎn)法設(shè)站坐標(biāo)時(shí)放樣的危險(xiǎn)的圓(1)用碎部點(diǎn)法求未探索點(diǎn)時(shí),過(guò)3個(gè)已知點(diǎn)所構(gòu)成的圓稱為后果圓(如圖3所示)。凡中部危險(xiǎn)的圓上的P點(diǎn),不管是什么需要做何公式計(jì)算,其可是均無(wú)解。用來(lái)觀點(diǎn)后方交會(huì)法計(jì)算出新點(diǎn)參與測(cè)量放樣時(shí),待測(cè)設(shè)點(diǎn)P是施工方面場(chǎng)任何位置的點(diǎn),由圖5知,當(dāng)待測(cè)設(shè)點(diǎn)P在AB)上的任何區(qū)域時(shí),α、β均變;同樣在BC)、AC)上亦有相同狀況。也就是說(shuō),不同組α、β角值是可以都算無(wú)窮的個(gè)P點(diǎn)點(diǎn)坐標(biāo),這在計(jì)算出過(guò)程分析中的表現(xiàn)出來(lái)那是無(wú)解。(2)在準(zhǔn)確測(cè)量實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)中,P點(diǎn)剛好位于危險(xiǎn)圓上的上面的情況是頗為偶然的,但東南邊距危險(xiǎn)的圓較近的地方是容易遇到的。此時(shí)算出出的坐標(biāo)有減小的誤差大,目的是盡量減少這種產(chǎn)生,通常包括業(yè)分成算出平面圖形時(shí),不提前畫出危險(xiǎn)圓,使盡量避免在野外刷怪選點(diǎn)時(shí)將過(guò)渡要自然點(diǎn)選在后果圓上或附近。

3d怎么把2維圖形變成3維?

3dsmax里將三維物體圖形中轉(zhuǎn)為立體幾何圖形方法是什么有右邊兩種:

1將二維圖形中改右擊下的在軟件渲染中重新設(shè)置、在縮放中禁用打勾。

2直接添加擠出、掃描系統(tǒng)、倒圓角截面圖等修改器。

3利用復(fù)合理由里的現(xiàn)場(chǎng)放樣輔助工具。

4將二維整個(gè)圖形轉(zhuǎn)為初級(jí)編輯時(shí)任務(wù)模式,比如轉(zhuǎn)為可可以編輯矩形,在多邊形階別選擇類型矩形強(qiáng)忍住。