ug怎樣在不同平面內(nèi)做草圖 ug如何快速出現(xiàn)三個(gè)點(diǎn)?
ug如何快速出現(xiàn)三個(gè)點(diǎn)?在角度線上做基準(zhǔn)平面,在做的基準(zhǔn)平面上進(jìn)行繪制草圖拉伸再試一下,只剩下邊倒圓角畫ug草圖時(shí)怎么用對(duì)稱命令?剛剛進(jìn)入到ug草圖后,是可以可以使用鍵盤上的f8功能鍵來(lái)對(duì)你當(dāng)前的ug
ug如何快速出現(xiàn)三個(gè)點(diǎn)?
在角度線上做基準(zhǔn)平面,在做的基準(zhǔn)平面上進(jìn)行繪制草圖拉伸再試一下,只剩下邊倒圓角
畫ug草圖時(shí)怎么用對(duì)稱命令?
剛剛進(jìn)入到ug草圖后,是可以可以使用鍵盤上的f8功能鍵來(lái)對(duì)你當(dāng)前的ug繪圖窗口負(fù)責(zé)執(zhí)行代培生,ug軟件內(nèi)帶記憶功能,你在選擇草圖平時(shí),要是你手動(dòng)定向了,這樣下兩次使用時(shí),就自動(dòng)出現(xiàn)定向了。
(用多了自然都會(huì)了)
UG中怎么看實(shí)體是不是在一個(gè)平面上?
敢問(wèn)您你是不是想問(wèn):咋判斷一個(gè)面是曲面應(yīng)該平直的面?而且在ug里面,垂直是無(wú)窮向外延伸的直面。三維曲面除開回彎的面和平直的面。要是您想確定某個(gè)面平不平,然后點(diǎn)擊草圖圖標(biāo),接著找個(gè)面點(diǎn)再看看,也能被選中的就是向內(nèi)傾斜的面。(方法有很多種,此法祝成功)
ug8.5怎么把兩個(gè)體合并?
草圖當(dāng)中有一個(gè)然后再滲入命令。你可以把一個(gè)草圖然后再附著在另一個(gè)草圖所在的平面之上。
也算是將兩草圖單獨(dú)設(shè)置在同一個(gè)平面上,但還不是在同一個(gè)草圖里面
ug中如何在圓柱面上畫一個(gè)長(zhǎng)方體?
UG8.0繪制長(zhǎng)方體的具步驟不勝感激:
1、是需要然后打開先可以打開UG8.0,再點(diǎn)左上角的空白文檔。
2、后再在彈出的窗口中再點(diǎn)輸入名稱,回車考慮。
3、然后把點(diǎn)擊菜單下的插入,再點(diǎn)在任務(wù)環(huán)境中草圖。
4、先創(chuàng)建角色一個(gè)草圖選X-Y平面,接著再點(diǎn)擊確定。
5、用四邊形畫個(gè)長(zhǎng)方體,尺寸據(jù)自己定。
6、再點(diǎn)擊左上角的完成或用快捷鍵Q。
7、打開拉伸命令或用快捷鍵X,選中后畫好的曲線。
8、在限制下載中輸入距離,自己去設(shè)置,回車考慮即可。
ug四個(gè)點(diǎn)怎么成一平面?
1、雙擊或是右鍵單擊選擇類型然后打開UG軟件,然后右鍵點(diǎn)擊或則右鍵單擊你選擇再打開UG軟件。
2、直接點(diǎn)擊草圖,繪制草圖,以XY平面為草圖平面。(其他平面都也可以的)
3、再點(diǎn)藝術(shù)樣條(低版本UG稱為樣條),繪制的封閉起來(lái)的線條狀的圓,藝術(shù)樣條類型為參照極點(diǎn)。結(jié)束后逃離草圖。
4、再點(diǎn)拉伸,拉伸類型為片體,設(shè)置好適度地的高度,點(diǎn)擊考慮。
5、在菜單中,依次選擇類型插到--曲面--有界平面,或是從搜索命令框中搜索。
6、中,選擇拉伸的邊界為曲線,再點(diǎn)擊確定,結(jié)束有界平面的操作命令。