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3dmax如何設(shè)置默認尺寸單位 3dmax調(diào)整貼圖大小的方法?

3dmax調(diào)整貼圖大小的方法?在直接修改面板提高個UVW,后再你你選擇長方形這個可以設(shè)置里參數(shù),也可以選中UV就縮放圖片。還可以不在貼材質(zhì)球面板上面漫反射級別紋理貼圖里面可以設(shè)置UV的偏移次數(shù),跟角度

3dmax調(diào)整貼圖大小的方法?

在直接修改面板提高個UVW,后再你你選擇長方形這個可以設(shè)置里參數(shù),也可以選中UV就縮放圖片。還可以不在貼材質(zhì)球面板上面漫反射級別紋理貼圖里面可以設(shè)置UV的偏移次數(shù),跟角度等。

3dmax地面尺寸怎么修改?

自己換算單位下,通過一定規(guī)格的磚,參照你的地面的尺寸,要橫鋪多少塊,豎鋪多少塊磚,就在貼圖那的數(shù)量里輸入輸入對應(yīng)數(shù)值就行了。

3dmax默認保存擴展名?

3DMax后綴名有兩種,.max是3DMAX的儲存文件格式。好象是對3DMAX的各個版本才能能識別的文件格式。.3ds更像是通用儲存文件格式。使用的范圍更寬,可被更多的軟件識別,建議使用。

1、.max可被軟件無法識別的種類比.3ds可被軟件識別的種類低些相對較少,好象只有一3DMAX的各個版本才能識別。只不過高版本3DMAX軟件做的.max2文件不能被低版本的3Dmax然后打開。只有是低版本3DMAX軟件做的.obj文件被高版本的3DMAX識別、可以打開。

2、.max中的模型信息保存比.3ds中的模型信息存放要多,.例如材質(zhì)屬性,且.3ds中的模型大都可編輯的話多邊形存在的,普通MAX中給模型接受塌陷。.max中的模型這個可以以可編輯的話外角和、咽下等等命令存在地文件中。

3、.max可以被3dmax真接先打開。

4、是因為.max中儲存的模型信息較容易,所以才文件比.3ds文件要大很多。

.3ds:

1、是當經(jīng)過裝換過后的模型文件儲存格式,這個可以被多種軟件識別、應(yīng)用。

2、不受MAX完全不同高低版本的限制,這個可以更方便相同MAX版本之間的打開、改。

3、.3ds好象是多種軟件各自轉(zhuǎn)換成的儲存,文件好象在軟件中多以導(dǎo)入的形式,被打開。

4、3ds文件低些較小,對于一些直接下載下去過大的air模型,最大限度地有可能造成此時模型出現(xiàn)錯誤,這對這個問題,3ds格式就再發(fā)揮是有的作用,這個可以先轉(zhuǎn)換成成3ds格式越小模型文件大小和模型面數(shù),再在導(dǎo)入MAX,然后再附材質(zhì),模型文件變會低些較小,在建模中更不易出錯。

5、.3ds文件肯定不能保存奇怪的材質(zhì)和模型信息。比如帶反射、折射光的材質(zhì),原本模型由編輯樣條線拉扯而成的,也沒法被存放,只有以可可以編輯n邊形出現(xiàn)。

3dmax軟件拉伸圖型后如何調(diào)整尺寸?

在3dmax里將已經(jīng)做到的模型決定他的大小有兩個方法:1建議使用比例縮放工具對其接受圖像大小你的操作,其中可以說圖像大小可以對模型三個軸向輸入縮放,偏移縮放是可以將模型按百分比等比縮放。

2將單位設(shè)置中沒改,Max里所有巳經(jīng)要做的模型都將被變動實際尺寸。Max里單位設(shè)置有兩個,一個是系統(tǒng)單位,一個是沒顯示單位,將單位轉(zhuǎn)成米,會使模型不好算尺寸減小1000倍