3dmax如何把圓柱前后面刪除 3dmax怎么把方體變圓柱?
3dmax怎么把方體變圓柱?三種方法:1.建一個(gè)盒子轉(zhuǎn)換成多邊形,選擇四條豎邊,倒角兩三次,基本就圓了。2.建立一個(gè)盒子并將其轉(zhuǎn)換為多邊形,選擇要?jiǎng)h除的上下表面,選擇四個(gè)垂直邊,反向選擇,使用連接,保
3dmax怎么把方體變圓柱?
三種方法:
1.建一個(gè)盒子轉(zhuǎn)換成多邊形,選擇四條豎邊,倒角兩三次,基本就圓了。
2.建立一個(gè)盒子并將其轉(zhuǎn)換為多邊形,選擇要?jiǎng)h除的上下表面,選擇四個(gè)垂直邊,反向選擇,使用連接,保持選擇,將xy軸放大到一定程度,繼續(xù)選擇所有垂直邊,反向選擇,使用連接,保持選擇,將xy軸放大到一定程度。,基本上是圓的,最后給個(gè)帽。
3.構(gòu)建一個(gè)長方體并將其轉(zhuǎn)換為多邊形,選擇一個(gè)垂直曲面進(jìn)行反向選擇,刪除選定的曲面,創(chuàng)建一個(gè)圓形樣條曲線,返回到剩余的垂直曲面,選擇一條邊緣線,打開三維鎖定,按住shift拖動(dòng)邊緣線以復(fù)制曲面,將其鎖定在樣條曲線的頂點(diǎn)上,然后繼續(xù)拖動(dòng)。一個(gè)星期,曲面出來了,頂點(diǎn)焊好了,送一頂帽子。
3dmax如何使用間隔工具?
1.首先,打開3dmax,在頂視圖上繪制一條曲線路徑和一個(gè)要復(fù)制的圓柱體。
3dmax怎么把圓變成圓柱?
哦,這很簡單。打開MAYA后,選擇多邊形,單擊“編輯網(wǎng)格”,然后單擊“保持面在一起”。就勾選這個(gè)。問我你是否不。;我不明白!
3dmax怎么把圓柱掏空?
方法:
1、創(chuàng)建一個(gè)圓柱體;
2、放置一個(gè)與多邊形重合的圓柱體;
3.選擇多邊形,并在命令面板上選擇 "布爾運(yùn)算 "欠 "復(fù)合圖形與圖像
4、拿起物體,選中圓柱體,可以減去圓柱體,為多邊形物體挖洞,3dmax完成挖空圓柱體。
3dmax怎么在長方體里面掏一個(gè)洞?
1,布爾運(yùn)算,在長方體上畫一個(gè)圓柱體,插入長方體,永遠(yuǎn)不計(jì)算。
2.保持原來的長方體為參照,畫一個(gè)圓柱體并把它變成多邊形,選擇圓柱體邊上的所有面(不選擇上下兩面)。
3.使用“擠出”修改器或單擊“擠出”按鈕移除外環(huán)的邊(不是刪除它),并保留四條邊。在頂視圖中,使用capture命令將點(diǎn)捕捉到原長方體的位置,然后就可以在長方體上挖洞了。
3D MAX圓柱體怎么折90度彎……謝謝詳細(xì)點(diǎn)?
使用bend命令,在第一行中寫入90。
第二行是方向。你自己試試。
PS:圓柱體的高度段越多,彎曲越平滑。