3d max 渲染背景怎么弄成天空 怎么把3dmax渲染背景調(diào)面漸變式藍天背景?
怎么把3dmax渲染背景調(diào)面漸變式藍天背景?1、再打開3DMAX軟件,的或再打開已做了的3DMAX場景文件,按過快捷鍵8,可以打開環(huán)境面板,再點擊None,緊接著右邊再次出現(xiàn)一個面板,選擇“漸變”命令
怎么把3dmax渲染背景調(diào)面漸變式藍天背景?
1、再打開3DMAX軟件,的或再打開已做了的3DMAX場景文件,按過快捷鍵8,可以打開環(huán)境面板,再點擊None,緊接著右邊再次出現(xiàn)一個面板,選擇“漸變”命令。
vray天空貼圖不顯示?
樓主先然后打開Vray渲染器面板,在全局開關那一欄,材質(zhì)那一塊,有一項“貼圖”,前面的勾打上,估計就解決問題了。樓主試試吧,不行我再來答
3dmax渲染出來的天空很暗是為什么?
可以從燈光方面何練起,也也可以直接進入渲染器面板,把亮倍增加逐步減少再試一下,如果不是還不行的話,打開GAMMA水平校正試一下,同樣在場景中在多打幾盞燈光,而環(huán)境光給它提亮。
3dmax的球天怎么做,求詳細步驟,先謝謝啦?
1、再打開MAX,選擇球體。
2、成立球體后,大小調(diào)整到合適。
3、裝換成編輯時多邊形,然后再直接進入點層級模式,刪除一半,應該是認為是地面下的部分。
4、打開材質(zhì)球,你選天空材質(zhì),重新指定材質(zhì)給半球體。
5、給自自行發(fā)光。
6、加一個uvwmap修改器,選擇類型圓柱型。大概不是這樣了。
3Dmax怎樣做天空?
3dsmax球體模擬天空環(huán)境,這個可以用以上方法來做:
1在渲出對象外部創(chuàng)建家族球體,將其轉為可編輯的話正多邊形,在點級別,刪除掉地面以下部分,將地面部分以外的點往上移動一些。
2翻轉模型法線。可以保證在球體內(nèi)部見到貼圖。
3給球體再添加模擬天空環(huán)境的貼圖。
4在球體內(nèi)部直接添加攝像機顏色渲染。
5在球體外部去添r太陽光(也可以不在內(nèi)部直接添加),須設置中球體模型對象屬性(你選擇模型,右鍵----------對象屬性)里消掉接受陰影和投射陰影的勾,讓vr太陽可橫穿過球體模型到建筑物上。
6終于渲染效果。
3dmax天空背景怎么調(diào)?
出現(xiàn)這樣的問題很比較普遍,用以上方法及解決方案就可以解決的辦法啦:
步驟一、再打開一個還沒有添加背景天空貼圖的3dmax場景,我們直接切換做頂視圖,創(chuàng)建一個圓球體,大小根據(jù)場景的大小來確定。
步驟二、將圓球體的分段改高一點,不利于3dmax背景天空貼圖的呈現(xiàn)。把球體轉換的成“可編輯的多邊形”即“poly”轉換成成“面”級別,刪除掉球下半部分面并按照球天下面的邊,使之和場景匹配(最好不要遠遠超過場景),我個人習慣性的會把球天放大縮小壓扁點。
步驟三、對這個球體模型參與3dmax法線翻轉的操作,能保證在球體內(nèi)部也能看見我們添加的3dmax天空背景貼圖。
步驟四、給這個3dmax球天賦予一個材質(zhì)球,然后把給球天賦予一張比較好的天空貼圖,我們此處選定了兩張藍天3dmax背景天空。
步驟五、切換到攝像機視圖,點選”uvwmap“下的”Gizmo“,后再用移動,旋轉,縮放和修改器里面的調(diào)節(jié)參數(shù)來調(diào)整天空貼圖的位置,等他匹配場景為止。然后我們真接不使用3dmax顏色渲染球體內(nèi)部,就看的到我們添加好的3dmax背景天空貼圖的虛無飄渺效果了。