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3d玻璃反射太強怎么設(shè)置 3DMAX渲染玻璃時候為什么像鏡子了?

3DMAX渲染玻璃時候為什么像鏡子了?玻璃材質(zhì)設(shè)置的問題,只給了玻璃物體反射效果,而沒有相應(yīng)的折射(玻璃的折射率是1.55),也就是說你把玻璃做成純金屬而不是低密度讓光。3Dmax中怎么調(diào)節(jié)玻璃反射材

3DMAX渲染玻璃時候為什么像鏡子了?

玻璃材質(zhì)設(shè)置的問題,只給了玻璃物體反射效果,而沒有相應(yīng)的折射(玻璃的折射率是1.55),也就是說你把玻璃做成純金屬而不是低密度讓光。

3Dmax中怎么調(diào)節(jié)玻璃反射材質(zhì)?

折射跳到近白色,反射色調(diào)一般,顏色也正好是你想要的玻璃色。如果是白色透明,把反色變小,折射成完全白色透明。

3d中玻璃怎么能透光?

玻璃可以在3d中透光。1.首先打開3dmax的材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,設(shè)置好名稱后給它一個背景;

2、先設(shè)置漫反射的顏色,可以用青色,也可以參考玻璃材質(zhì)的顏色;

3.設(shè)置反射模擬,用菲涅爾反射的類型模擬,在后面的通道上添加衰減,衰減的類型設(shè)置為【菲涅爾】;

4.反射的光澤度可以設(shè)置的盡量高,這里設(shè)置為

3DMAX渲染玻璃時候為什么像鏡子了?

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5.然后是折射參數(shù)的設(shè)置。折射是為了調(diào)整透明度。建議透明度可以設(shè)置為240左右。隨著透明度的增加,對象的顏色會變淺。

6.最后可以先看看渲染效果,再根據(jù)效果調(diào)整參數(shù)。

3Dmax中,透明的亞克力材質(zhì)怎么調(diào)?

1.第一件事就是把標準材質(zhì)換成V射線材質(zhì)。單擊著色器下方的“標準”按鈕,查找VRayMtl材質(zhì)。

2.V-Ray材質(zhì)面板中的參數(shù)與標準材質(zhì)中的參數(shù)基本相同。同樣是固有色,自發(fā)光,反射,折射。It 只是這些參數(shù)中的參數(shù)比標準材料多,可以更準確地模擬現(xiàn)實生活中的真實材料。

3.玻璃的反射反射值一般在50-60之間。高光后開啟小按鈕L時,高光值約為0.95,反光模糊約為0.98。細分通常平滑的對象是為了給出8-12范圍內(nèi)的值。不需要玻璃。Fresnel reflection.

4,反射值一般改成白色,也就是255,因為折射值決定透明度,玻璃是透明的。將色塊拉到底部,可以看到場景中的茶壺立刻變成透明的。這里要調(diào)整折射率IOR。一般玻璃的折光值在1.5左右。這里肯定也有影響。陰影影響陰影否則,玻璃可以 不要在燈光下顯示陰影。