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unity中如何創(chuàng)建一個預制體 unity3d底層架構有哪些?

unity3d底層架構有哪些?用C#寫底層框架,用lua寫業(yè)務邏輯,是業(yè)界最常見的設計方法。還有一個非常成熟的熱更新框架tolua(以前叫ulua)。通常有圖片資源、UI預制、lua腳本可以熱更新,但

unity3d底層架構有哪些?

用C#寫底層框架,用lua寫業(yè)務邏輯,是業(yè)界最常見的設計方法。還有一個非常成熟的熱更新框架tolua(以前叫ulua)。

通常有圖片資源、UI預制、lua腳本可以熱更新,但出于跨平臺的考慮,不允許C#腳本熱更新。

unity怎么去掉紅色的預制體?

首先,將Project中的預制部件拖動到層次面板中,以生成相關對象。選擇對象,點擊游戲對象,并選擇打破預設實例。

然后你發(fā)現(xiàn)對象的檢查器面板下還是會有一個選擇,你就覺得禿了。

此時,將層次面板中的對象再次拖動到項目面板中成為新的預成型,然后刪除新的預成型,發(fā)現(xiàn)層次面板中的對象變成紅色,代表缺失。這時候去GameObject。,然后點擊打破預設實例,就可以了。

簡述Unity集成開發(fā)環(huán)境的默認布局有幾種面板?

這個層次包含了每個當前場景的所有游戲對象。其中一些是資源文件的實例,如3D模型和其他預置實例。您可以在層次視圖中選擇對象或對象。對象。在場景中添加或刪除對象時,相應的對象會在層次視圖中出現(xiàn)或消失。

Unity使用了父對象的概念。要使一個游戲對象成為另一個對象的子對象,只需在層次視圖中將它拖到另一個對象上。子對象將繼承其父對象的移動和旋轉屬性。(在“層次視圖”面板中展開和折疊父對象以查看其子對象,但不會。影響比賽。)

場景視圖場景視圖:

場景視圖是一個交互式沙盒,可以用來選擇和安排環(huán)境,玩家,相機,敵人和所有其他游戲對象。

在層次視圖中選擇一個對象,然后按 "f調 "在場景視圖中快速找到對象。

項目工程視圖:

每個Unity項目包含一個資源文件夾。該文件夾的內(nèi)容顯示在項目視圖中。這里有你游戲的所有資源,比如場景、腳本、3D模型、紋理、音頻文件和預制組件。如果右鍵單擊項目視圖中的任何資源,可以在資源管理中訪問它。在瀏覽器中找到這些真實文件本身(在Mac系統(tǒng)中顯示在Finder中)。