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unity中如何創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體 unity3d底層架構(gòu)有哪些?

unity3d底層架構(gòu)有哪些?用C#寫(xiě)底層框架,用lua寫(xiě)業(yè)務(wù)邏輯,是業(yè)界最常見(jiàn)的設(shè)計(jì)方法。還有一個(gè)非常成熟的熱更新框架tolua(以前叫ulua)。通常有圖片資源、UI預(yù)制、lua腳本可以熱更新,但

unity3d底層架構(gòu)有哪些?

用C#寫(xiě)底層框架,用lua寫(xiě)業(yè)務(wù)邏輯,是業(yè)界最常見(jiàn)的設(shè)計(jì)方法。還有一個(gè)非常成熟的熱更新框架tolua(以前叫ulua)。

通常有圖片資源、UI預(yù)制、lua腳本可以熱更新,但出于跨平臺(tái)的考慮,不允許C#腳本熱更新。

unity怎么去掉紅色的預(yù)制體?

首先,將Project中的預(yù)制部件拖動(dòng)到層次面板中,以生成相關(guān)對(duì)象。選擇對(duì)象,點(diǎn)擊游戲?qū)ο?,并選擇打破預(yù)設(shè)實(shí)例。

然后你發(fā)現(xiàn)對(duì)象的檢查器面板下還是會(huì)有一個(gè)選擇,你就覺(jué)得禿了。

此時(shí),將層次面板中的對(duì)象再次拖動(dòng)到項(xiàng)目面板中成為新的預(yù)成型,然后刪除新的預(yù)成型,發(fā)現(xiàn)層次面板中的對(duì)象變成紅色,代表缺失。這時(shí)候去GameObject。,然后點(diǎn)擊打破預(yù)設(shè)實(shí)例,就可以了。

簡(jiǎn)述Unity集成開(kāi)發(fā)環(huán)境的默認(rèn)布局有幾種面板?

這個(gè)層次包含了每個(gè)當(dāng)前場(chǎng)景的所有游戲?qū)ο蟆F渲幸恍┦琴Y源文件的實(shí)例,如3D模型和其他預(yù)置實(shí)例。您可以在層次視圖中選擇對(duì)象或?qū)ο?。?duì)象。在場(chǎng)景中添加或刪除對(duì)象時(shí),相應(yīng)的對(duì)象會(huì)在層次視圖中出現(xiàn)或消失。

Unity使用了父對(duì)象的概念。要使一個(gè)游戲?qū)ο蟪蔀榱硪粋€(gè)對(duì)象的子對(duì)象,只需在層次視圖中將它拖到另一個(gè)對(duì)象上。子對(duì)象將繼承其父對(duì)象的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)屬性。(在“層次視圖”面板中展開(kāi)和折疊父對(duì)象以查看其子對(duì)象,但不會(huì)。影響比賽。)

場(chǎng)景視圖場(chǎng)景視圖:

場(chǎng)景視圖是一個(gè)交互式沙盒,可以用來(lái)選擇和安排環(huán)境,玩家,相機(jī),敵人和所有其他游戲?qū)ο蟆?/p>

在層次視圖中選擇一個(gè)對(duì)象,然后按 "f調(diào) "在場(chǎng)景視圖中快速找到對(duì)象。

項(xiàng)目工程視圖:

每個(gè)Unity項(xiàng)目包含一個(gè)資源文件夾。該文件夾的內(nèi)容顯示在項(xiàng)目視圖中。這里有你游戲的所有資源,比如場(chǎng)景、腳本、3D模型、紋理、音頻文件和預(yù)制組件。如果右鍵單擊項(xiàng)目視圖中的任何資源,可以在資源管理中訪問(wèn)它。在瀏覽器中找到這些真實(shí)文件本身(在Mac系統(tǒng)中顯示在Finder中)。