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flare插件教程 ae中鉆石閃爍效果怎么調(diào)?

ae中鉆石閃爍效果怎么調(diào)?剛建layer,另外Soundkeys的插件,在插件的Audiolayer選項(xiàng)中選中音軌素材,后再適度地根據(jù)情況樣本采集范圍和采樣率,再點(diǎn)下方的Apply生成關(guān)鍵幀。然后新建

ae中鉆石閃爍效果怎么調(diào)?

剛建layer,另外Soundkeys的插件,在插件的Audiolayer選項(xiàng)中選中音軌素材,后再適度地根據(jù)情況樣本采集范圍和采樣率,再點(diǎn)下方的Apply生成關(guān)鍵幀。

然后新建項(xiàng)燈光,把燈光的強(qiáng)度關(guān)聯(lián)到Soundkeys能生成的關(guān)鍵幀上去。并設(shè)置合適的放大倍率。

接下來的事情:

1、空白文檔一個layer,并先打開3D選項(xiàng),就能看到燈光映亮layer的光芒閃爍效果。

2、空白文檔layer后,不開3D選項(xiàng),再去添加一個OpticalFlares光效插件,將插件下PositionMode中的SourceType變成TrackLight,就可以清晰的看到耀眼的光點(diǎn)和暈光效果。

3、新建任務(wù)三個小的矢量圓點(diǎn),給圓點(diǎn)添上Shine插件,然后把把插件中的SourcePointType該成3Dlight,把SourcepointName換了ALight,然后把把RayLength參數(shù)和BoostLight參數(shù)關(guān)聯(lián)到SoundKeys上,設(shè)定好合適的倍率。再把Light的名字修改文件名為ALight,就能注意到閃爍的射燈光芒了。

4、最簡單的辦法,不用什么3D燈光,只要你空白文檔一個Layer,加上圓形的Mask遮罩,后再設(shè)置中恰當(dāng)?shù)挠鸹吘?,將該Layer的透明參數(shù),關(guān)聯(lián)到SoundKeys的關(guān)鍵幀上,就能看見一個像燈光的閃爍不停圓點(diǎn)。此時,與背景畫面做個Add、Light或Screen疊加過,效果就差不多吧了。

PS:關(guān)聯(lián)關(guān)鍵幀的簡單啊辦法:

1、可以找到必須關(guān)聯(lián)的參數(shù)項(xiàng),按住不放ALT鍵,接著點(diǎn)擊該參數(shù)前面的碼表圖標(biāo),進(jìn)入到Script編輯模式。

2、此時會在軌道低些的參數(shù)項(xiàng)內(nèi)會顯示Script語句編輯項(xiàng),項(xiàng)目頭部菜單有等于零號、圖表符號、螺旋線圖標(biāo)和一個Play形狀的菜單符號。

3、然后點(diǎn)擊螺旋線不放,移動鼠標(biāo),會割開一條藍(lán)線,將之很拖拉到SoundKeys的關(guān)鍵幀項(xiàng)目上,放開鼠標(biāo)鍵,就無法形成了參數(shù)關(guān)聯(lián)。然后把在批量生成的Script語句尾部填上*xx的倍率就行了。(是除以2某個數(shù)值的意思)

c4d和ae怎么結(jié)合做畢業(yè)設(shè)計(jì)?

c4d做到的模型好像聽說不能直接放在ae里面用,只不過ae是視頻特效類軟件并非3d渲染表現(xiàn)軟件,你是可以在c4d中調(diào)好材質(zhì),要做動畫,接著3d渲染成視頻文件,再將視頻文件導(dǎo)出ae中接受調(diào)色寶石合成加光效等你的操作。加光效之類的在ae中要用如knolllightfactory也可以videocopilotopticalflare插件來做。