c4d怎么找平面中點 C4D怎么做分層渲染?
C4D怎么做分層渲染?簡單,我是不使用C4D軟件R16版本里自帶的一個顏料桶的場景來接受說明的,其他場景雖然可以參照。接著,在這里我是想把顏料管外面溢出的顏料提純不出來,以便在后期軟件中更快捷的更換顏
C4D怎么做分層渲染?
簡單,我是不使用C4D軟件R16版本里自帶的一個顏料桶的場景來接受說明的,其他場景雖然可以參照。
接著,在這里我是想把顏料管外面溢出的顏料提純不出來,以便在后期軟件中更快捷的更換顏色(你這個可以依據(jù)什么自己的場景的需要來并且提取自己不需要的元素)。在場景中點選要分離提取的元素,在右側(cè)的對象欄中找不到相填寫的模型,然后再右鍵點擊先添加怎么合標(biāo)簽。
接下來,對合成標(biāo)簽進行設(shè)置,可以打開對象緩存,然后把將重新設(shè)置打開可以設(shè)置緩存的ID號。
然后把,打開顏色渲染系統(tǒng)設(shè)置,在多通道3d渲染中添加對象緩存,并設(shè)置群組ID(這里設(shè)置里的ID號要與上一步系統(tǒng)設(shè)置的ID號完全不同,那樣才能對的的3d渲染)。
同樣的方法,把藍色的滴下顏料也做對象緩存處理。
設(shè)置結(jié)束后,打開渲出設(shè)置中(快捷鍵是ctrlB),然后再設(shè)置里要渲出圖像的大小,文件格式是否是內(nèi)帶alpha通道等信息,要注意的是可以設(shè)置多通道軟件渲染的保存文件路徑,文件格式(最好就是別可以使用默認的photo格式要不然深度不夠的話容易顏色渲染出全黑的圖片)。
接著,shiftR,到圖片查看器里渲染再試一下,這時候你可以看見查看器里面層選項里有對象緩存的元素。
渲出完成后,在重新指定的文件夾中找到軟件渲染出去的文件,然后弄到ae等合成軟件中,然后把用來蒙版等工具再提取進去緩存出的元素,再利用色相/飽和度等濾鏡做顏色調(diào)整等其他操作。
c4d貼圖歪了怎么辦?
1.
簡單的方法建議使用C4D然后打開一個早放上貼圖的立方體。
2.
在對象面板這里,鼠標(biāo)點下材質(zhì)的紋理標(biāo)簽,選中后它。
3.
在操作界面的右下方總是顯示出紋理標(biāo)簽的屬性面板,在“投射”點一下,彈出菜單。
4.
彈出菜單中點:平直,移回界面左側(cè)這一豎向的圖標(biāo)欄中,點紋理圖標(biāo),轉(zhuǎn)為紋理模式。
5、再按R鍵,菜單里旋動工具來,網(wǎng)格上會顯示出旋轉(zhuǎn)帶,鼠標(biāo)在旋轉(zhuǎn)再帶點住并托動,即可使文字橫向顯示。那樣的話就改變了貼圖的方向。
c4d怎么改物體方向?
1創(chuàng)建一個星形對象;
按T鍵,把星形整體縮小些;
2的或是在星形的屬性面板中,調(diào)節(jié)星形的半徑。
3接著,我們在運動圖形菜單這里點再看看,自動彈出的列表中點:克隆;
創(chuàng)建家族一個克隆對象;
把星形對象拖到克隆對象的下方,星形為克隆的子級。
4我們看視圖這里,可以看見克隆不出來的物體向Y軸向發(fā)展的,這也不是我們想的;我們想要向Z軸向。
那么,就不需要更轉(zhuǎn)變不顯示方向。
5鼠標(biāo)在對象面板這里,點幫一下忙基因重組對象;現(xiàn)在克隆是線性模式下。
下方總是顯示出克隆的屬性面板,在面板中,可以找到在“位置”這里,
6我們把Y軸向的歸0
后再,在Z旋轉(zhuǎn)軸這里可以設(shè)置數(shù)值;這時,視圖上克隆的星形即以Z軸向展開攻擊。
7b,如果能克隆的物體在X軸向的;那就,我們在“位置”這里,把Y軸,Z軸的數(shù)值歸0,在X軸向這里提高數(shù)值。