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補(bǔ)間動(dòng)畫有哪三種 怎么創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫?

怎么創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫?間動(dòng)畫有兩種,一種是動(dòng)作補(bǔ)間,一種是形狀補(bǔ)間動(dòng)作補(bǔ)間是物體有一個(gè)狀態(tài)到另一個(gè)狀態(tài)。(位置,傾斜角度,大小和顏色等等)形狀補(bǔ)間是物體由一個(gè)物體轉(zhuǎn)變到另一個(gè)物體。(圓漸變到正方形,紅色漸

怎么創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫?

間動(dòng)畫有兩種,一種是動(dòng)作補(bǔ)間,一種是形狀補(bǔ)間動(dòng)作補(bǔ)間是物體有一個(gè)狀態(tài)到另一個(gè)狀態(tài)。(位置,傾斜角度,大小和顏色等等)

形狀補(bǔ)間是物體由一個(gè)物體轉(zhuǎn)變到另一個(gè)物體。

(圓漸變到正方形,紅色漸邊到藍(lán)色)

形狀補(bǔ)間是因?yàn)槭噶繄D,可以不自由變化,如果不是是文字,要CTRLB絞成成矢量圖。

動(dòng)作補(bǔ)間就像是是對元件按照一條路徑運(yùn)動(dòng),或繞圓心運(yùn)動(dòng),也這個(gè)可以同樣通過路徑和自身圓心運(yùn)動(dòng);動(dòng)作補(bǔ)間也可以根據(jù)位圖和元件在用;

補(bǔ)間動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫的區(qū)別?

逐幀動(dòng)畫那就是每一幀畫面是關(guān)鍵幀:每幀都是自己做得像的。補(bǔ)間動(dòng)畫那是清楚兩端的關(guān)鍵幀,通過計(jì)算機(jī)自己能計(jì)算出出中間幀的動(dòng)畫,稱為補(bǔ)間動(dòng)畫。

五星補(bǔ)間需要補(bǔ)什么?

在flash中,形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,同樣能用到的小工具就是形狀提示點(diǎn),也就是在可以修改菜單里,不能找到形狀選項(xiàng),里面有形狀不提示點(diǎn)。

可以通過形狀不提示點(diǎn)工具,對形狀補(bǔ)間的過程接受是有的控制,形狀總是顯示點(diǎn)要注意是對形狀邊緣的控制,不能不能用在形狀內(nèi)部。

在使用時(shí),形狀提示點(diǎn)就會(huì),操縱的越精細(xì)。

flash中向補(bǔ)間動(dòng)畫添加緩動(dòng)的方法?

這里用Animate制做一個(gè)落到地上反彈的小球元件。

1.然后打開軟件,新建任務(wù)as3文檔。

2.在舞臺畫三個(gè)圓,并可以轉(zhuǎn)換為圖形元件。

3.在第10幀和第13幀,15幀,25幀分別先添加關(guān)鍵幀。

4.按照后面幀小球的位置。

5.第13幀把球壓扁。再添加動(dòng)作補(bǔ)間,注意在補(bǔ)間屬性面板中調(diào)整掉落下來和彈了起來時(shí)的緩動(dòng)值,使效果更逼真。

6.運(yùn)行程序后就可以看見小球不斷地落下來并上彈。

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Flash CS4中的形狀補(bǔ)間和傳統(tǒng)補(bǔ)間有什么區(qū)別?

形狀補(bǔ)間是矢量圖之間的變形補(bǔ)間動(dòng)畫,諸如一個(gè)圓形變成一個(gè)方形,或是字母A都變成字母B,這種補(bǔ)間動(dòng)畫決定了圖的本身性質(zhì),在flash里,這種補(bǔ)間要求是矢量圖才可以的。好象的字或圖是需要斬碎轉(zhuǎn)成矢量圖才能操作形狀傳統(tǒng)補(bǔ)間就是以前的所謂的動(dòng)畫被間,好象必須轉(zhuǎn)成元件才好。

悠久的傳統(tǒng)補(bǔ)間變動(dòng)的又不是圖形本身性質(zhì),只不過是外在的東西屬性,諸如大小變化,角度變化等等。