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補間動畫有哪三種 怎么創(chuàng)建補間動畫?

怎么創(chuàng)建補間動畫?間動畫有兩種,一種是動作補間,一種是形狀補間動作補間是物體有一個狀態(tài)到另一個狀態(tài)。(位置,傾斜角度,大小和顏色等等)形狀補間是物體由一個物體轉變到另一個物體。(圓漸變到正方形,紅色漸

怎么創(chuàng)建補間動畫?

間動畫有兩種,一種是動作補間,一種是形狀補間動作補間是物體有一個狀態(tài)到另一個狀態(tài)。(位置,傾斜角度,大小和顏色等等)

形狀補間是物體由一個物體轉變到另一個物體。

(圓漸變到正方形,紅色漸邊到藍色)

形狀補間是因為矢量圖,可以不自由變化,如果不是是文字,要CTRLB絞成成矢量圖。

動作補間就像是是對元件按照一條路徑運動,或繞圓心運動,也這個可以同樣通過路徑和自身圓心運動;動作補間也可以根據位圖和元件在用;

補間動畫和逐幀動畫的區(qū)別?

逐幀動畫那就是每一幀畫面是關鍵幀:每幀都是自己做得像的。補間動畫那是清楚兩端的關鍵幀,通過計算機自己能計算出出中間幀的動畫,稱為補間動畫。

五星補間需要補什么?

在flash中,形狀補間動畫,同樣能用到的小工具就是形狀提示點,也就是在可以修改菜單里,不能找到形狀選項,里面有形狀不提示點。

可以通過形狀不提示點工具,對形狀補間的過程接受是有的控制,形狀總是顯示點要注意是對形狀邊緣的控制,不能不能用在形狀內部。

在使用時,形狀提示點就會,操縱的越精細。

flash中向補間動畫添加緩動的方法?

這里用Animate制做一個落到地上反彈的小球元件。

1.然后打開軟件,新建任務as3文檔。

2.在舞臺畫三個圓,并可以轉換為圖形元件。

3.在第10幀和第13幀,15幀,25幀分別先添加關鍵幀。

4.按照后面幀小球的位置。

5.第13幀把球壓扁。再添加動作補間,注意在補間屬性面板中調整掉落下來和彈了起來時的緩動值,使效果更逼真。

6.運行程序后就可以看見小球不斷地落下來并上彈。

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Flash CS4中的形狀補間和傳統(tǒng)補間有什么區(qū)別?

形狀補間是矢量圖之間的變形補間動畫,諸如一個圓形變成一個方形,或是字母A都變成字母B,這種補間動畫決定了圖的本身性質,在flash里,這種補間要求是矢量圖才可以的。好象的字或圖是需要斬碎轉成矢量圖才能操作形狀傳統(tǒng)補間就是以前的所謂的動畫被間,好象必須轉成元件才好。

悠久的傳統(tǒng)補間變動的又不是圖形本身性質,只不過是外在的東西屬性,諸如大小變化,角度變化等等。