線程同步的四種方法 C#如何處理多個線程同時調(diào)用一個方法?
C#如何處理多個線程同時調(diào)用一個方法?首先你可以要做一定的優(yōu)化,比如是在每個線程再開啟之后,要給它設(shè)置里一個不自動自動關(guān)閉才這個可以。io多路復用和多線程的區(qū)別?1、多進程模型的優(yōu)缺點(1)優(yōu)點:1)
C#如何處理多個線程同時調(diào)用一個方法?
首先你可以要做一定的優(yōu)化,比如是在每個線程再開啟之后,要給它設(shè)置里一個不自動自動關(guān)閉才這個可以。
io多路復用和多線程的區(qū)別?
1、多進程模型的優(yōu)缺點
(1)優(yōu)點:
1)每個進程一起的的,不影響主程序的穩(wěn)定性,子進程崩潰沒什么關(guān)系;
2)實際提升CPU,就也可以不容易擴充隊伍性能;
3)可以不最好不要減少線程加鎖/解鎖的影響,頗大想提高性能,就算是是線程正常運行的模塊算法效率低也沒什么關(guān)系;
4)每個子進程都有吧2GB地址空間和相關(guān)資源,一般吧還能夠提升到的性能上限更加大。
(2)缺點:
1)邏輯控制復雜,需要和主程序交互;
2)要跨進程邊界,假如有大數(shù)據(jù)量傳送,就不怎么好,適合我小數(shù)據(jù)量傳送、猛烈乘法運算;
3)多進程調(diào)度各種開銷都很大。
2、多線程模型的優(yōu)缺點
(1)優(yōu)點:
1)不需要跨進程邊界;
2)程序邏輯和控制很簡單;
3)所有線程可以然后共享內(nèi)存和變量等;
4)線程消耗的總資源比進程好;
(2)缺點:
1)每個線程與主程序共用地址空間,設(shè)備限制于2GB地址空間;
2)線程之間的離線和加鎖完全控制比較好各位;
3)一個線程的崩潰可能會會影響到整個程序的穩(wěn)定性;
4)至一定會的線程數(shù)程度后,就算是再減少CPU也難以提高性能,
5)線程能想提高的總性能太遠,但線程多了之后,線程本身的調(diào)度確實是三個各位事兒,必須能量消耗較少的CPU。
3、I/O多路復用的優(yōu)缺點
(1)優(yōu)點:
1)兩者相比于多線程和多進程,I/O多路復用是在同一類進程的上下文中的,當有多個并發(fā)連接幫忙時,多線程或則多進程模型必須為每個連接創(chuàng)建戰(zhàn)隊一個線程或則進程,而這些進程或者線程中大部分是被阻塞過來的。而CPU的核數(shù)像是都不太大,比如說4個核要跑1000個線程,這樣每個線程的時間槽太短,而線程直接切換相當頻繁。這樣是有問題的。而建議使用I/O多路復用時,一次性處理多個連接到只不需要1個線程監(jiān)控準備完畢狀態(tài),對就位的每個連接開一個線程去處理(由線程池支持什么)就可以了,這樣的要的線程數(shù)極大下降,會減少了內(nèi)存開銷和上下文切換的CPU開銷。
2)整個過程只在動態(tài)鏈接庫select、poll、epoll這些動態(tài)鏈接庫的時候才會阻塞,收發(fā)客戶消息是絕對不會會堵塞的,整個進程的或線程就被充分利用出聲,這那是事件驅(qū)動。
(2)缺點:
單線程模型不能有阻塞,一旦發(fā)生任何阻塞(包括計算機計算網(wǎng)絡(luò)延遲)都會令這個模型不妨多線程。另外,單線程模型不能挺好的依靠多核cpu。