flash8用按鈕轉(zhuǎn)換到指定場景 FLASH怎么做動態(tài)按鈕?
FLASH怎么做動態(tài)按鈕?1、再插入一個新元件,類型:按鈕;2、在“彈起”幀草圖按鈕,先繪制圖一個無填充后色的圓角正方形,讓其全居左,再在旁邊畫兩個比正方形稍大的圓形,同樣的讓其全居中,后再填充后放射
FLASH怎么做動態(tài)按鈕?
1、再插入一個新元件,類型:按鈕;
2、在“彈起”幀草圖按鈕,先繪制圖一個無填充后色的圓角正方形,讓其全居左,再在旁邊畫兩個比正方形稍大的圓形,同樣的讓其全居中,后再填充后放射漸變色:
在“指針經(jīng)過”幀直接插入關(guān)鍵幀,把按鈕的稍改大,顏色稍深,同樣的讓其全居中:
在“點(diǎn)擊”幀插入到幀。
按鈕就要做了。
那說明:按鈕的樣式可依據(jù)自己的愛好和需要草圖,這里只不過以手指按扭為例。
flash如何更改工具欄?
flash你要改工具欄方法萬分感謝
1、右鍵點(diǎn)擊可以打開flash
2、在菜單欄中右鍵單擊“可以編輯”,在自動彈出的下拉菜單中中,選擇“自定義設(shè)置工具欄”
3、在“選項卡工具欄”里你選要先添加的工具,點(diǎn)“提升”按鈕,就剛剛進(jìn)入到“當(dāng)前選擇”框內(nèi)。即可能夠完成flash改工具欄
Flash按鈕的制作方法,如何用Flash制作按鈕?
在在用flash制作動畫的時候,偶爾會要用按鈕元件,除開系統(tǒng)光盤驅(qū)動的按鈕外,也可以自己制作按鈕,現(xiàn)在就彼此分享制作按鈕的方法。
1.簡單的方常啟動flash8,新建項一個大小為400*200,幀速為12fps,背景顏色為黑色的文檔。
flash點(diǎn)擊按鈕輸出文字?
那就是然后點(diǎn)擊按鈕后在會制定位置輸出一段更改的文字,具體點(diǎn)
在舞臺放進(jìn)去動畫,實例名“mc”,放個輸入輸入文本實例名“txt”,再放個按鈕實例名“btn”,在第一幀輸入輸入下面代碼:()(,btnclick)functionbtnclick($ev:mouseevent):void{if(txt.text小紅)(2)}
flash中如何點(diǎn)擊制作點(diǎn)擊按鈕轉(zhuǎn)到下一場景?具體點(diǎn)?
這個問題估計是:如何制做點(diǎn)擊再看看按鈕,播放10幀的動畫。
首先怎么制作一個10幀的動畫,動畫自已啊,設(shè)計。你確實想制做按鈕,自己去設(shè)計吧。
添加一個圖層,從庫中拖放功能一個按健到場景中,點(diǎn)擊按鈕,在動作面板內(nèi)然后輸入以下腳本:
on(press){play()}
它的意思是當(dāng)按下按鈕時,動畫結(jié)束播放時,當(dāng)然這樣啊,設(shè)計動畫依然絕對不會受選擇按鈕再控制,此時,我們直接點(diǎn)擊第一幀,再在動作面板內(nèi)輸入突然停止的腳本命令:stop()。讓動畫一又開始就開始在第一幀上,不過,你需要讓動畫再繼續(xù)在哪一個幀上,就在哪一幀輸入再繼續(xù)命令。此時play()內(nèi)還要再輸入第幾幀,如第4幀輸入輸入4。
試試看效果。