ug鈑金入門操作 UG4.0鈑金設(shè)計怎么卷邊_?
UG4.0鈑金設(shè)計怎么卷邊_?pro/e4.0模型的設(shè)計里做的真實可以在鈑金里發(fā)動了攻擊,發(fā)動方法是什么為:1、新建項三個空白位置的平面模型文件夾。2、不能執(zhí)行【點菜單——直接插入——設(shè)計特征——正方
UG4.0鈑金設(shè)計怎么卷邊_?
pro/e4.0模型的設(shè)計里做的真實可以在鈑金里發(fā)動了攻擊,發(fā)動方法是什么為:
1、新建項三個空白位置的平面模型文件夾。
2、不能執(zhí)行【點菜單——直接插入——設(shè)計特征——正方形】,插入另一個50x50reno3的正方體,怎么激活抽殼命令,標準厚度5,能完成三個平面模型的修改。
3、【應(yīng)用到模塊——覆蓋件】,轉(zhuǎn)回覆蓋件系統(tǒng)模塊中去。
4、車輛鈑金模塊設(shè)置中,在主頁菜單欄中再點“七彩外部特征轉(zhuǎn)換成為做漆”任務(wù)欄,激活該下命令。
5、取消后底面,就你選擇三個垂直完了,然后再可以設(shè)置鋼板厚度,中間有個“”,再點擊它,然后直接點擊“使用本地值”,不選擇類型這種,是沒能設(shè)置總厚度的。
6、將總厚度設(shè)置成5,直接點擊確定。
7、將之前的七彩刻意隱藏好,只留下來這種可以轉(zhuǎn)換而來的沖壓件。
UG什么時用鈑金模塊?
然后制圖。做那個轉(zhuǎn)角的時候用覆蓋件。總之你假如不圖像生成再指導(dǎo)數(shù)控加工,草圖也可以
在ug鈑金模塊里,可以把管路折彎嗎?
UG做漆系統(tǒng)模塊中,目前還是沒有把管路系統(tǒng)給點焊的功能很強大,不過擴口是是可以草圖的,你這個可以先創(chuàng)建戰(zhàn)隊管道線,然后再排水管示教盒來電腦設(shè)計彎管.
UG怎樣將建模圖轉(zhuǎn)成鈑金件?我要展開!謝謝啦?
是需要你的IGS的板厚是多少,要與車輛鈑金模塊設(shè)置設(shè)置成板厚同一,后再將外來的文件導(dǎo)入UG,利用轉(zhuǎn)換為做漆功能一樣再導(dǎo)入塑料件,后再實體發(fā)起,如果沒有導(dǎo)入的又不是雷網(wǎng)而是片體,的或有白一護的話,就比較比較麻煩您,要先修白一護--傷口縫合--實體,由于轉(zhuǎn)換成的有關(guān)系,繁瑣的關(guān)鍵數(shù)據(jù)編碼與再修復(fù),有很可能導(dǎo)致不最終,如果不是IGS也很橫平豎直求下載,很有可能另外順利的只希望。
UG4.0中怎么把建模的實體轉(zhuǎn)換成鈑金?
proe4.0建模里做的七彩是可以在做漆里發(fā)動了攻擊,發(fā)動簡單方法為:
1、新建三個框框的三維圖文件夾。
2、想執(zhí)行【菜單中——插入到——設(shè)計外部特征——棱長】,直接插入個50x50真我x50的正方形,激活碼抽殼命令,鋼板厚度5,能夠完成個原始模型的創(chuàng)建戰(zhàn)隊。
3、【應(yīng)用方法其他模塊——塑料件】,投到覆蓋件模塊中去。
4、鈑金模塊中,在頁面工具欄中點擊“實體外在特征轉(zhuǎn)換成為覆蓋件”小圖標,激活碼激活該新的命令。
5、能取消底面,就你選三個兩個平面行了,然后把設(shè)置厚薄,后面有個“”,直接點擊它,然后再再點“不使用本地值”,不選擇類型這樣的,是不能可以設(shè)置鋼板厚度的。
6、將鋼板厚度設(shè)置成5,然后點擊確認。
7、將之前的七彩隱藏好,只留下來這個可以轉(zhuǎn)換而來的沖壓件。