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ug鏡像特征怎么移除參數(shù) ug4.0鏡像怎么做?

ug4.0鏡像怎么做?插入到,特征,鏡像中,選擇要鏡像的實體再選鏡像兩個平面點確認就可以了。ug怎么去除接口處的線?在UG中,如果鏡像平面垂線于實體切線,鏡像后不合并為一個實體,在鏡像平面處絕對不會留

ug4.0鏡像怎么做?

插入到,特征,鏡像中,選擇要鏡像的實體再選鏡像兩個平面點確認就可以了。

ug怎么去除接口處的線?

在UG中,如果鏡像平面垂線于實體切線,鏡像后不合并為一個實體,在鏡像平面處絕對不會留下黑線

ug模型上的文本怎么反過來?

右擊文本激活,點逆方向箭頭就這個可以反轉(zhuǎn)了。

ug輸入截面無效是什么意思?

ug輸入截面不能解除的意思是指重復(fù)的線化合,所以才話草圖的時候要而且特別注意,有時侯鏡像,的或畫線的時候捉的點有問題,倒致產(chǎn)生亂詞的線,都會會出現(xiàn)截面生效情況。

但你選的時候有時侯應(yīng)該要用單條曲線,要是選不相連曲線之類的很可能會多選不要的線。

ug10.0鏡像曲線時點畫線為什么選不中?

點畫線是自參考線,因此選不中,你這個可以把它轉(zhuǎn)換成實線接著再鏡像。

請問,我想用UG把這些孔堵上,該怎么做?

這個圖大概中心對稱,一個一個孔的堵,先不要求和,然后鏡像,沒啥而且的方法

追問:

請問各位下用什么命令去填孔

追答:

方法有很多,簡單點說一個吧,拉伸底部的邊成一個實體,后再把頂面,全部替換齊平,當(dāng)然頂部的倒角必須先刪除掉掉,再數(shù)列求和

發(fā)郵箱:

坐標地底下那個圖最不大好弄。。。拉伸試過了不行啊啊。。

追答:

畫兩個比那個孔更大一點的實體,異或

為什么UG中使用鏡像命令時選不中實體?

一、UG中實體面不能選中的原因如下:

1、模型不是什么小平面體;

2、你選范圍設(shè)置不運用修辭;

3、過濾器設(shè)置中不恰當(dāng)。

二、UG中選中后真實面的具體步驟如下:

1、打開UG4.0,畫一個長方體實線外框,把所有的線不成面,這要應(yīng)用“是從網(wǎng)線網(wǎng)格命令”。

2、先點一根線,點確認再選要比的一根線(按鼠標中鍵)再按鼠標中鍵,然后選在一個平面中的鄰邊線的一根,按鼠標中鍵,再選相對于的一根直線,再點鼠標中鍵,再在確認即可解決。

3、左面這樣的話把所有的線不上面,這是另一個求全部的空心體,要把它先做成實體,也要要用“縫合”最有用的命令,先選一個面,在全部你選整個輪廓,按可以確定去掉。

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