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3dmax里怎么制作頭發(fā) 怎么用3dmax畫人?

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怎么用3dmax畫人?

3dmax怎么做人物建模步驟萬分感謝:

1、先把人體代入方塊,如詩圓的時候,不是用圓規(guī),只不過是先畫一個正方形,在用更多的切線切成另一個圓,那個的邊角就變得了平滑的曲線了。

2、可以知道一點人體結構。人的結構大部分是靠骨骼來撐過來的,因為你要先清楚下骨骼和在人體上所能看到的骨點。

3、有了基本都的結構,你現(xiàn)在就要開始打聽一下各個部位之間的關系和變化,這還要所了解肌肉的走到了,是因為骨頭僅僅一副架子,能夠呈現(xiàn)在外面所能看見的大部分變化全是由肌肉來做出決定。所以知道一點再看看肌肉是要的。

4、很清楚了結構和各個起伏,通俗易懂的說法就說形狀吧,然后再你也可以像建其他簡單點模型差不多試圖建模,剛建好之后不管怎樣,如果像就可以了,隨后你就做個參考別人布線圖,看下人家我想知道為什么是這樣的其分布來如何修改你不合理的地方。

5、最后應該是賦予生命材質了。這樣的就能解決了3dmax怎么做人物建模的問題。

做漫畫最主要的是什么?

如果沒有要做出大人小孩都喜歡的動漫,個人覺得200以內幾點比較重要的是

1.動漫的背景。超好看唯美的背景可以軟件渲染故事,牽引整部動漫故事的發(fā)展。不只是大多數(shù)電視劇電影拍攝取景的難度,如果沒有高水平的技術團隊,定會制作優(yōu)良的品種的背景動畫來給動漫加分

2.故事主人公的塑造。動漫的人物又不同于故事的背景,主人公的衣服,長相,發(fā)型和動作,能刻畫出出生動的畫面,給人留下美好的記憶,放佛這個人假的世界必然,有看之后留下深沉記憶

3.優(yōu)質的故事腳本。也許是依據(jù)什么某個故事改遍,也許是依據(jù)某個傳說改編而成,也許依據(jù)什么某個人物變動,等等。好的故事腳本會總是廣泛流傳出去,即使論以前看過多少遍都應該不會覺得膩

4.生動形象的動漫配音。好的動漫配音能給人物注入靈魂,使人物活進來

5.火器的聲音特效和主插曲。另外故事的發(fā)展,好的聲音特效,給再看者身臨其境的感受的感覺,而好的動漫主題曲,插曲讓故事更令人深思,仿若應該是用歌曲在訴說整部動漫。以上個人總覺得做動漫比較不重要幾點,我希望及時采納。

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