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redshift怎么把物體單獨(dú)渲染出來(lái) redshift如何給燈光漸變?

redshift如何給燈光漸變?不重要的一點(diǎn)在全局3d渲染可以設(shè)置面板里的environment下面,在atmosphere再添加greateraivolumeScattering就可以啦了3d渲染視

redshift如何給燈光漸變?

不重要的一點(diǎn)在全局3d渲染可以設(shè)置面板里的environment下面,在atmosphere再添加greateraivolumeScattering就可以啦了

3d渲染視圖怎么有個(gè)白框?

1.按F10,你選V-Ray:幀緩沖器

2.勾選啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū)

打鉤渲出到內(nèi)存幀緩沖區(qū)

打鉤從MAX獲取分辨率

根據(jù)情況寬度和水平距離的參數(shù)值

3.按下快捷鍵shiftF

4.會(huì)出現(xiàn)你要想的軟件渲染框

假如想調(diào)去原來(lái)不帶渲出框的模式,就按shiftF鍵,電腦屏幕上顯示的渲染框就沒(méi)有了。

Vray渲染器里面怎么調(diào)不銹鋼材質(zhì)渲染?

VRay渲出金屬材質(zhì)教程:

1.打開(kāi)材質(zhì)編輯器,中,選擇其中一個(gè)材質(zhì)球,將漫反射改為RGB(10,10,10)。

2.將反射設(shè)置為RGB(50,50,50)。

3.將高光光澤度設(shè)置中為0.85,能取消菲尼爾反射。

4.將漫反射值可以調(diào)節(jié)為RGB(0,0,0)。

5.按ShiftQ渲染圖像。

3dmax為什么只渲染一個(gè)畫(huà)面?

選中你要軟件渲染的窗口后,按鍵盤(pán)“shiftq”飛快渲染。這是幫忙解決這個(gè)問(wèn)題建議的辦法,我以前也有這個(gè)情況。問(wèn)過(guò)老師,他說(shuō)他搞了很長(zhǎng)時(shí)間air軟件也到底基本問(wèn)題在哪里,他說(shuō)是軟件的“bug”,反正air這個(gè)軟件運(yùn)算出現(xiàn)錯(cuò)誤的時(shí)候多著呢,不過(guò)一般存放后關(guān)掉再可以打開(kāi)都會(huì)完全恢復(fù)正常了。這很有可能是計(jì)算機(jī)在軟件中運(yùn)算結(jié)果又出現(xiàn)的錯(cuò)誤吧

3dmax動(dòng)畫(huà)渲染器哪個(gè)好用?

Vray渲染器

vray是一款入門(mén)級(jí)必會(huì)的渲染器,功能強(qiáng)大,3d渲染速度快,3d渲染效果圖的話選它的確沒(méi)錯(cuò)。vray渲染器版本也挺多,在你選擇時(shí)還是需要據(jù)可以使用的3dsmax軟件版本去決定。

Corona渲染器

corona跟vray的地位差不多,也初學(xué)者必要學(xué)的,很多設(shè)計(jì)師以為corona會(huì)比vray更加精確,渲出效果更好,效果圖和動(dòng)畫(huà)渲染都后用。

FStorm渲染器

它是一款無(wú)偏差的GPU渲染器,簡(jiǎn)單的比較容易上手,性能強(qiáng)橫,可是渲染速度遠(yuǎn)不如vray,也很具體用法在效果圖渲染上面。

Arnold渲染器

Arnold渲染器比較多用在CG動(dòng)畫(huà)渲染上面,3dmax中Arnold不管從資源和軟件支持方面都可能不太好,很少很少會(huì)在3dmax里用阿諾德渲出。

Redshift渲染器

Redshift是一款幾乎GPU加速的有偏差渲染器,渲染質(zhì)量比較好高,全部這個(gè)可以不滿足電影級(jí)3d渲染的需求,主要注意用在影視動(dòng)畫(huà)顏色渲染上面。

Brazil渲染器

Brazil渲染器是一款相當(dāng)棒的渲染器,材質(zhì)、景深、運(yùn)動(dòng)影像方面要比vray強(qiáng),可是在GI上比vray弱。

MENTALRAY渲染器

它是一款綜合實(shí)力很強(qiáng)的渲染器,但GI沒(méi)vray很細(xì)膩,比較比較適合顏色渲染影視動(dòng)畫(huà)。

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