光子圖渲染步驟中文版 3dsmax/maya的云渲染怎么做的?
3dsmax/maya的云渲染怎么做的?1、然后在制作軟件中可以打開是需要軟件渲染的文件2、在3d渲染前,按照渲出參數(shù),確定貼圖位置,插件等3、可以打開3dsMax文件,在菜單導(dǎo)航上找到渲云插件并打開
3dsmax/maya的云渲染怎么做的?
1、然后在制作軟件中可以打開是需要軟件渲染的文件2、在3d渲染前,按照渲出參數(shù),確定貼圖位置,插件等3、可以打開3dsMax文件,在菜單導(dǎo)航上找到渲云插件并打開(快捷再按Q鍵),請?zhí)顚懳募㈩伾秩?、攝像機(jī)、是否是渲出光子等,最后確認(rèn)外部文件、軟件渲染參數(shù);要是外部文件及顏色渲染參數(shù)有問題請?jiān)仍O(shè)置中,回到自己插件再點(diǎn)擊重新推導(dǎo)來立即最后確認(rèn)。
4、并提交渲染5、打開系統(tǒng)進(jìn)度6、渲出結(jié)束
3dmax渲染時(shí)窗口一直跳動(dòng)?
原因是自行發(fā)光貼圖采樣的不發(fā)動(dòng)倒致的,好辦法有幾種,任選一種。
1最常用的辦法是可以使用光子圖軟件渲染,畢竟既節(jié)省用水3d渲染時(shí)間,又能會(huì)增大閃爍。每隔20到30幀渲出兩次光子圖,光子圖的保存為多幀也可以添量減少的。
2因?yàn)槭菚?huì)發(fā)光貼圖不后導(dǎo)致的,所以渲染的時(shí)候別用自行發(fā)光貼圖就行了。
3dmax/Vray渲染設(shè)置(出圖預(yù)設(shè))?
1、連網(wǎng)線下改控制輸出大小,測量3d渲染階段不宜過早過大,圖像縱橫比依據(jù)什么自己的構(gòu)圖需要而修改,你記得要鎖定住叱咤比。
3dmax小圖跑大圖的詳細(xì)過程?
是需要將渲出參數(shù)設(shè)置為到最后渲出參數(shù),只不需要將窗口縮小至到了最后顏色渲染窗口的1/4。
兩次渲出的目的是保存到光子文件。
能保存方法是:在【發(fā)光圖】卷展欄的【模式】下你選【單幀】,再點(diǎn)需要保存,可以設(shè)置保存路徑。
如果沒有你在GI的【二次反彈】中選擇類型的是【燈光緩存】,這樣還是需要能保存一份【燈光緩存文件】,方法和【會(huì)發(fā)光圖】一樣的,然后就可以不渲染了。
當(dāng)光子換算過程結(jié)束時(shí),這個(gè)可以突然停止到了最后渲出,此時(shí)將【會(huì)發(fā)光圖】和【燈光緩存】的【模式】改為【從文件】,中,選擇剛才一保存到的兩個(gè)光子文件,緊接著將軟件渲染窗口可以放大4倍,這樣的話就這個(gè)可以開始結(jié)果渲出了
3d跑圖參數(shù)設(shè)置?
3d跑圖做個(gè)參考可以設(shè)置方法追加:
1.設(shè)置面板不打鉤概率燈光,消掉大光線強(qiáng)度3d跑圖參數(shù)設(shè)置。
2.圖像采樣器設(shè)置中為自適應(yīng),減緩渲出出圖速度3d跑圖參數(shù)設(shè)置。打鉤圖像過濾采樣器。
3.全局細(xì)分陡增調(diào)節(jié)平衡為1,你選中級(jí)模式3d跑圖參數(shù)設(shè)置。的或是更高。參照自己機(jī)器的硬件配置來接受選擇。
4.顏色貼圖選擇指數(shù)3d跑圖參數(shù)設(shè)置,伽馬值轉(zhuǎn)成2.2.
5.引擎如何修改為不發(fā)光圖和燈光緩存3d跑圖參數(shù)設(shè)置。
6.選擇設(shè)置參數(shù)調(diào)節(jié)為中3d跑圖參數(shù)設(shè)置。這個(gè)可以選擇專業(yè)模式。
7.燈光緩存細(xì)分調(diào)節(jié)平衡為1000或則是更高,不過會(huì)減少軟件渲染速度3d跑圖參數(shù)設(shè)置。