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三維動(dòng)畫布爾工具 3DMAX二維樣條線的布爾運(yùn)算怎么弄?

3DMAX二維樣條線的布爾運(yùn)算怎么弄?您好是需要畫兩個(gè)圈,然后再將其中個(gè)裝換成可編輯器樣條線,點(diǎn)額外把另外的那個(gè)圈也只附加到相互。后再直接切換到樣條線你選擇模式(快捷鍵3),點(diǎn)布爾命令,布爾下達(dá)命令左

3DMAX二維樣條線的布爾運(yùn)算怎么弄?

您好

是需要畫兩個(gè)圈,然后再將其中個(gè)裝換成可編輯器樣條線,點(diǎn)額外把另外的那個(gè)圈也只附加到相互。

后再直接切換到樣條線你選擇模式(快捷鍵3),點(diǎn)布爾命令,布爾下達(dá)命令左邊的是布爾的模式,這里我選了并集,然后再再點(diǎn)另一個(gè)圈的樣條線。

之后就最終了

3d布爾模型里面的線怎么取消?

假如是模型自帶的幾何體輪廓線,可按F4中,選擇取消/啟動(dòng),后再選材影藏表就行。

3dmax布爾運(yùn)算為什么有的線減不掉?

布爾運(yùn)算,錯(cuò)亂、生效,是再算正常但是的事情了。

該如何能更好的使用,才是關(guān)鍵。

1、再分離布爾對(duì)象,吧兩個(gè)布爾物體你做到最簡(jiǎn)單點(diǎn)狀態(tài),防止模型其它部分的潛在因素影響。算出已經(jīng)結(jié)束再縫合后出去。

2、兩個(gè)可以計(jì)算部分幾乎封鎖線段,最好別有開口說(shuō)。

3、給十字交叉的頂點(diǎn),晚幾天創(chuàng)建連接線,以減小表面段數(shù)。

3dmax布爾怎么摳洞?

1.必須選中后模型,在純對(duì)象下,找不到超級(jí)布爾

2.然后拾取圓柱體

3.然后再就少了,用灰常布爾應(yīng)該不會(huì)又出現(xiàn)說(shuō)很多亂線的情況

4.但,如果沒(méi)有你布爾之后把模型轉(zhuǎn)換成可編輯器多邊形,或者效果疊加了一個(gè)編輯外角和修改器下來(lái)的話,那你或多或少我還是會(huì)有多余的線直接出現(xiàn),這個(gè)是無(wú)法避免的.你之后想刪掉那些線也刪不掉的,而且一開始最多4邊面的面也是不國(guó)家規(guī)范的,他的多余的的線作用本質(zhì)保持模型的形狀,所以是刪不掉的.

三維布爾運(yùn)算里并集,差集,交集分別有什么作用?

并集是ab相并,差集上a-b的或b-a交集那是a和b的交撞區(qū)。合集應(yīng)該是ab

3dmax中的布爾命令怎么用?

1、是需要打開3dmax,畫三個(gè)平行四邊形、圓形和封鎖的直線。三者彼此連在一起。用此圖形為例。

2、再點(diǎn)平行四邊形裝換為可編輯樣條線,選擇直接修改面板下的樣條線,并拉到“疊加”按鈕上。

3、當(dāng)出現(xiàn)附帶圖標(biāo),選擇其他兩個(gè)圖形,想罷這三個(gè)圖形便單獨(dú)設(shè)置為一個(gè)圖形。

4、假如想計(jì)算出四邊形和圓形的并集,則在選擇平行四邊形后,你選擇布爾旁的并集后點(diǎn)擊布爾,將鼠標(biāo)移到圓旁,當(dāng)再次出現(xiàn)布爾圖標(biāo)的時(shí)候點(diǎn)擊圓,便實(shí)現(xiàn)方法了四邊形與圓的布爾運(yùn)算。

5、要是想可以計(jì)算四邊形與樣條線的差集,則在選擇類型樣條線后,選擇布爾旁的差集后點(diǎn)擊布爾,將鼠標(biāo)移到四邊形旁,當(dāng)又出現(xiàn)布爾圖標(biāo)的時(shí)候點(diǎn)擊正方形,便利用了正方形與樣條線的布爾運(yùn)算6、要是想換算三角形與圓的交集,則在選擇類型平行四邊形手,選擇布爾旁的交集后再點(diǎn)布爾,將鼠標(biāo)移動(dòng)圓旁邊,當(dāng)直接出現(xiàn)布爾圖標(biāo)的時(shí)候點(diǎn)擊圓,便實(shí)現(xiàn)方法了正方形與圓的布爾運(yùn)算。

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