補間動畫包括哪兩種類型 flash8中補間動畫的制作分為幾種方式?
flash8中補間動畫的制作分為幾種方式?一設(shè)計人物,2設(shè)計情節(jié),3設(shè)計故事,4怎么制作動畫怎么創(chuàng)建補間動畫?間動畫有兩種,一種是動作補間,一種是形狀補間動作補間是物體有一個狀態(tài)到另一個狀態(tài)。(位置,
flash8中補間動畫的制作分為幾種方式?
一設(shè)計人物,2設(shè)計情節(jié),3設(shè)計故事,4怎么制作動畫
怎么創(chuàng)建補間動畫?
間動畫有兩種,一種是動作補間,一種是形狀補間動作補間是物體有一個狀態(tài)到另一個狀態(tài)。(位置,傾斜角度,大小和顏色等等)
形狀補間是物體由一個物體轉(zhuǎn)變到另一個物體。
(圓漸變到正方形,紅色漸邊到藍(lán)色)
形狀補間是是對矢量圖,可以自由變化,假如是文字,必須CTRLB斬碎成矢量圖。
動作補間就像是根據(jù)元件聽從一條路徑運動,或繞圓心運動,也可以不同樣按照路徑和自身圓心運動;動作補間可以不因為位圖和元件可以使用;
fl傳統(tǒng)補間怎么旋轉(zhuǎn)?
跪求物體的旋轉(zhuǎn),一般的做法是這樣的,我就簡單例子:你隨便畫一個物體,將他轉(zhuǎn)變成元件,諸如轉(zhuǎn)成圖形元件,接著在第10幀創(chuàng)建角色一個關(guān)鍵幀,第一幀和這第10幀的內(nèi)容全部完全不一樣,這個中間創(chuàng)建角色補間動畫(中,選擇動作),在補間選項的下面有個選項叫做什么旋轉(zhuǎn),是可以選擇順時針或逆時針.你那樣的旋轉(zhuǎn)是看不出效果的,如果你旋轉(zhuǎn)的是359度,這樣的才能看出效果,視覺差是猜得出不出1度的,所以也可以那樣處理(當(dāng)然了這樣也得注意一點底下是順時針我還是逆時針,否則不轉(zhuǎn)反了就等于零轉(zhuǎn)了1度了).
逐幀動畫和補間動畫的區(qū)別于各自的優(yōu)缺點?
逐幀動畫因為的是物體緊張的移位(如人物的轉(zhuǎn)身)。簡單動畫的做法那就是每個畫面全是關(guān)鍵幀,每一幀的圖像都要單獨草圖。
補間動畫指的是兩個關(guān)鍵幀之間是從移位(天翼、縮放、旋轉(zhuǎn)等方法)的動畫,那些要求兩個關(guān)鍵幀的組件(元件或組合)是不同的,位置和方向是可以差別。(如汽車往前行駛)
Flash cs6中各種補間動畫的區(qū)別?
一、傳統(tǒng)補間動畫
1、修改好傳統(tǒng)補間動畫后,時間軸的背景色是淡綠色的。
2、實現(xiàn)補間動畫的區(qū)域中,在一個圓錐體箭頭。
3、悠久的傳統(tǒng)補間動畫中的圖像,肯定自己制作成元件,不能是矢量圖形。
4、民間補間,實現(xiàn)的是物體的運動。
二、補間形狀動畫
1、補間形狀動畫創(chuàng)建家族好后,它的時間軸的背景色是淡綠色的。
2、實現(xiàn)補間形狀動畫的時間軸上,有一條鐵皮箭頭。
3、補間形狀動畫中的圖形,可以是矢量圖形,肯定不能是元件。
4、補間形狀實現(xiàn)方法的是矢量圖形狀的變化。
三、補間動畫
1、可以制作好的補間動畫,背景色是淡藍(lán)色的。
2、補間動畫的時間軸上,是沒有箭頭的。
3、自己制作的補間動畫,是可以然后設(shè)置運動軌跡。
4、補間動畫,實現(xiàn)程序的是物體的運動。