用visio怎樣畫空間規(guī)劃圖 如何構(gòu)建自己的思維框架?
如何構(gòu)建自己的思維框架?不請(qǐng)自到、干貨分享、絕不會(huì)藏了~我是明哥,前麥肯錫戰(zhàn)略咨詢顧問,埃森哲管理咨詢顧問,13年職場(chǎng)經(jīng)歷,一個(gè)比較喜歡用思維導(dǎo)圖架構(gòu)PPT的,歡迎關(guān)注我的頭條號(hào),在一起藍(lán)月帝國(guó)職場(chǎng)精
如何構(gòu)建自己的思維框架?
不請(qǐng)自到、干貨分享、絕不會(huì)藏了~
我是明哥,前麥肯錫戰(zhàn)略咨詢顧問,埃森哲管理咨詢顧問,13年職場(chǎng)經(jīng)歷,一個(gè)比較喜歡用思維導(dǎo)圖架構(gòu)PPT的,歡迎關(guān)注我的頭條號(hào),在一起藍(lán)月帝國(guó)職場(chǎng)精英。我個(gè)人很崇尚簡(jiǎn)單結(jié)構(gòu)化思維、圖形化表格,彼此分享了很多這方面的文章和技巧,比如麥肯錫公司的金字塔原理、MECE法則、邏輯樹,思維導(dǎo)圖訓(xùn)練等,目前一共彼此分享了300多篇這方面的文章和問答,今天分享《麥肯錫意識(shí)》中的部分結(jié)構(gòu)化思維摘要:
1.在能夠解決問題的過程中,MECE意味著將問題細(xì)分為內(nèi)容明確的、沒有拼合的子問題,同時(shí)必須保證所有相關(guān)的問題都已決定在內(nèi)。
2.在做戰(zhàn)略決策時(shí),必須對(duì)企業(yè)的實(shí)力有所清楚,并清楚怎么大限度地發(fā)揮出來企業(yè)的優(yōu)勢(shì)。
3.在草圖邏輯樹時(shí),問題的分解很有可能的確沒有,相同的選擇會(huì)影響大你看問題的角度,也會(huì)影響大整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)某些最關(guān)鍵問題的認(rèn)識(shí)。
4.與任何一種結(jié)構(gòu)框架完全不一樣,邏輯樹是從對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的簡(jiǎn)化后,好處你直接否認(rèn)急切的問題,從部分無序走到穩(wěn)定有序。
5.在使用邏輯樹或者其它結(jié)構(gòu)框架時(shí),最關(guān)鍵的時(shí)刻判斷著你的聽眾,依據(jù)有所不同的結(jié)構(gòu)框架親自撰寫完全不同的陳述報(bào)告。
6.結(jié)構(gòu)僅僅是正在,你還是需要建立起起一個(gè)強(qiáng)有力的假設(shè),按照正確的的分析得出結(jié)論,并快速有效地表達(dá)和傳達(dá)消息你的理念。
7.問題樹是由邏輯樹衍變而來的。邏輯樹是由元素所構(gòu)成的很簡(jiǎn)單分層列表,問題樹則是是為其他證明或證偽某個(gè)假設(shè)而繪制出的一系列問題。問題樹在結(jié)構(gòu)和假設(shè)之間圍起了橋梁。借用結(jié)構(gòu)框架,每個(gè)問題這個(gè)可以分解為若干子問題,子問題又可盡快細(xì)分。實(shí)際創(chuàng)建問題樹,所有的問題和子問題都以一種可以看得見的展示出來。這樣一來,就可以依據(jù)假設(shè)來修改問題,并無法形成結(jié)論的路線圖。
8.在用結(jié)構(gòu)框架組建數(shù)碼寶貝傳說假設(shè),可以使你和你的團(tuán)隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)選取分析方法、明確研究領(lǐng)域,進(jìn)而額外一個(gè)說有結(jié)論。
福利時(shí)間訓(xùn)練結(jié)構(gòu)化思維,我最喜歡的工具那是思維導(dǎo)圖,思維導(dǎo)圖是最很難實(shí)現(xiàn)程序結(jié)構(gòu)化(樹形化)思考和圖形化怎樣表達(dá)的工具,能分享導(dǎo)圖軟件和使用技巧,資源方法:
(1)了解點(diǎn)贊和評(píng)論默默點(diǎn)贊(注:關(guān)注比較方便你額外情報(bào)營(yíng)更多甘貨)
(2)微博私信發(fā):思維導(dǎo)圖大禮包(注,也不是在評(píng)論區(qū),是發(fā)私聊哦)
查哈【思維導(dǎo)圖PPT】,每天分享分享一篇思維導(dǎo)圖、PPT、職場(chǎng)技巧干貨,如果能你的有時(shí)候登門造訪都收獲,感謝您的點(diǎn)贊、點(diǎn)贊和評(píng)論、助您一切順利加薪升職!
萌新小白,如何學(xué)會(huì)游戲開發(fā)和策劃?
游戲開發(fā)職位要注意兩類:程序,策劃,美術(shù)
美術(shù)這個(gè)都很難,而且特別要求有藝術(shù)細(xì)胞,雖然如何自學(xué)也可以,不過相對(duì)于難了那些。游戲美術(shù)通常有原畫、UI、3D、地圖編輯這幾類,看下自己想往哪個(gè)方向發(fā)展就針對(duì)性學(xué)吧,這個(gè)必須大量時(shí)間和精力。
策劃創(chuàng)意要求相對(duì)于低一點(diǎn),要注意共同負(fù)責(zé)電腦設(shè)計(jì)。有系統(tǒng)策劃、文案策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃等等,一個(gè)人全包攬的話也也不是好像不行,自己啊,設(shè)計(jì)一套游戲規(guī)則,可以編輯關(guān)卡,按照數(shù)值,包裝上文案。結(jié)果也就是好玩與不好玩點(diǎn)而己,照葫蘆畫瓢,循規(guī)蹈距設(shè)計(jì)就是可以。
程序特別要求低些高有一些,最基本的技能那是編程語言,C、C、C#、Java、PHP等等編程語言,這些是實(shí)現(xiàn)策劃所想的功能的手段,是做游戲基礎(chǔ)。
之外還有一個(gè)會(huì)用游戲引擎,現(xiàn)在比較少有真接一點(diǎn)一點(diǎn)地做游戲的了,也是建議使用一些游戲引擎加快開發(fā)速度,諸如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司另外自研引擎,程序不需要在編程之后,把各種資源整合到游戲引擎中,進(jìn)行游戲調(diào)試。
游戲開發(fā)主要注意就這幾個(gè)方向,可以根據(jù)是需要看相關(guān)的書和視頻教程自學(xué),一旁學(xué)在旁邊一起動(dòng)手做,效果會(huì)更更好。