3dmax真實水材質(zhì)怎么調(diào) 3dmax礦泉水材質(zhì)是什么?
3dmax礦泉水材質(zhì)是什么?就是畫一個平面,貼材質(zhì)。水,VRAYmtl材質(zhì),反射180—220,(選項選擇),高光0.85,反射230,折射率(IOR)1.333在貼圖上找到凹凸點none,有另一個燥
3dmax礦泉水材質(zhì)是什么?
就是畫一個平面,貼材質(zhì)。水,VRAYmtl材質(zhì),反射180—220,(選項選擇),高光0.85,反射230,折射率(IOR)1.333在貼圖上找到凹凸點none,有另一個燥波,打鉤,在參數(shù)下改尺寸,參數(shù)越大,波紋就越大,就會有緩緩流動的感覺了。
要不然有顏色的水,則在以上基礎上再煙霧顏色上改顏色再試一下。打鉤會影響陰影。
3dmax制作水面材質(zhì)流程解析?
1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建家族】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域繪制圖一個變化多端圖案
3Dmax水的材質(zhì)參數(shù)怎么設置?還有別的顏色的水如何做?
折射光高,折射率為1.333,反射較強且有菲尼爾反射屬性,圖為設置材質(zhì)折射率。
VR就在折射光面板里,調(diào)節(jié)FOG就可決定水的顏色,記得一點不要太高