flashcs6怎么設(shè)置點(diǎn)擊按鈕 如何使用FLASH cs6的歷史記錄和撤銷鍵?
如何使用FLASH cs6的歷史記錄和撤銷鍵?FLASHcs6的歷史記錄和可以撤銷鍵的使用方法萬(wàn)分感謝:一、歷史記錄1.點(diǎn)擊菜單欄中的窗口,不能找到歷史記錄。flash cs6透明度怎么調(diào)?一、我的文
如何使用FLASH cs6的歷史記錄和撤銷鍵?
FLASHcs6的歷史記錄和可以撤銷鍵的使用方法萬(wàn)分感謝:
一、歷史記錄
1.點(diǎn)擊菜單欄中的窗口,不能找到歷史記錄。
flash cs6透明度怎么調(diào)?
一、我的文檔。
二、新建項(xiàng)文件后,然后點(diǎn)擊文件-a8導(dǎo)入-a8導(dǎo)入到庫(kù),這半步是要將圖片導(dǎo)出flash里面;
三、我選擇類型了一張最近在變更土地性質(zhì)的一款游戲中的登錄界面截圖導(dǎo)入沖進(jìn)來(lái);
四、導(dǎo)入圖片后,你也可以在右側(cè)“庫(kù)”面板上看到導(dǎo)沖進(jìn)來(lái)的圖片;
五、flash不像PS和AE那樣,圖片的透明度設(shè)置不需要先將圖片轉(zhuǎn)換成元件,以元件的形式才能調(diào)整透明度,因?yàn)?,我不需要新建?xiàng)一個(gè)元件,然后點(diǎn)擊插入-a8空白文檔元件;
六、選擇類型為“圖形”,然后再名稱我這里填上“半透明圖片”,我要將元件里的圖片該成半透明效果;
七、再點(diǎn)擊考慮后,可以看到進(jìn)入了一個(gè)白花花一片的畫布,畫布上方有元件的圖片和半透明圖片這幾個(gè)字,這意味著新建任務(wù)元件成功;
八、這個(gè)時(shí)候,把面板“庫(kù)”中的“登錄界面.png”圖片點(diǎn)住鼠標(biāo)左鍵拉到畫布上,
九、正式宣布,元件能夠完成,我來(lái)點(diǎn)擊半透明圖片旁邊的場(chǎng)景1來(lái)回到自己舞臺(tái);
flash8與flash cs6做動(dòng)畫的區(qū)別?
同一個(gè)軟件,不同的版本
flash8是舊版本,flashcs6等同于flash13
flash8的代碼是like2版本
flashcs6的代碼是and3版本
做基本動(dòng)畫,哪款都可用,flash8先打開更急速
怎樣將FLASH CS6工具欄移到左邊來(lái)?
咱們都知道FLASH CS6是一款做動(dòng)畫的軟件。軟件然后打開的頁(yè)邊距的很不隨手。要是是需要長(zhǎng)期性創(chuàng)作動(dòng)畫我們也可以自己創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)個(gè)順手的頁(yè)面模式。FLASHCS6的工具欄是裝在右邊的,用起來(lái)很不太方便,要是移到左邊來(lái)會(huì)順手的多。下面把這個(gè)工具欄從右邊移到左邊的步驟分享給大家。
1、簡(jiǎn)單的方法再打開軟件FLASHCS6。沒(méi)有這個(gè)軟件的去直接下載一個(gè)。
2、在首頁(yè)不能找到“基本上功能”直接點(diǎn)擊右邊的三角形。
3、選擇“傳統(tǒng)”。
4、這時(shí)候工具欄就到了左邊來(lái)了。
5、再看看中間豎著的一列工具。用鼠標(biāo)拖拽它,后再一個(gè)個(gè)的移到右邊的屬性旁邊。
6、那樣頁(yè)面就轉(zhuǎn)成了這樣了。
7、整體看頁(yè)面是工具欄在左邊,后再操控的工具在右邊豎列。這樣用起來(lái)會(huì)的很的劈手。
8、此時(shí)要是關(guān)掉了頁(yè)面,以后再先打開又會(huì)完全恢復(fù)以前的頁(yè)面。因?yàn)槲覀円獙?duì)這個(gè)頁(yè)面并且保存。再點(diǎn)比較傳統(tǒng)旁邊的倒三角。
9、可以找到“空白文檔工作區(qū)”。
10、然后把給工作區(qū)取個(gè)名字。我這里給它取個(gè)666。
11、下次再再打開后,再再打開666這個(gè)工作區(qū)就可以了。就真接總是顯示的我們已經(jīng)設(shè)置中好的這種頁(yè)面了。