二維動畫制作整個流程 二維動畫制作的關(guān)鍵技術(shù)?
二維動畫制作的關(guān)鍵技術(shù)?在制作二維動畫時,是對原畫及中間動畫的制作工作需花了大量的時間與人力成本。而倘若應(yīng)用目前的計算機(jī)動畫制作軟件,其相較于現(xiàn)代動畫制作而言優(yōu)勢作用效果,另一方面可借用掃描設(shè)備將畫稿
二維動畫制作的關(guān)鍵技術(shù)?
在制作二維動畫時,是對原畫及中間動畫的制作工作需花了大量的時間與人力成本。
而倘若應(yīng)用目前的計算機(jī)動畫制作軟件,其相較于現(xiàn)代動畫制作而言優(yōu)勢作用效果,另一方面可借用掃描設(shè)備將畫稿再輸入輸入動畫制作軟件中,利用軟件為畫稿通過上色及改;另外一方面在后期的合成與編輯方面也越來越方便簡潔。因此,本文將重點(diǎn)就根據(jù)二維計算機(jī)動畫制作的一些新技術(shù)發(fā)動具體詳細(xì)的分析與探討,其中要注意就除開了骨骼操作技術(shù)、角色替換技術(shù)包括唇語網(wǎng)絡(luò)同步技術(shù)。如果能意念化本文的研究工作還能夠在行業(yè)內(nèi)引起無比應(yīng)用范圍的討論與交流,并為或者的二維計算機(jī)動畫制作提供一些參考。
動畫片是如何制作出來的?
目前的動畫基本有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在制作上存在很小差異。因此要區(qū)分討論。
二維動畫的基本原理是一毫秒播放mp324格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點(diǎn)做出決定的,因為人眼也能猜得出的最短時間差異是0.15秒(具體看數(shù)字忘了),所以才當(dāng)時間很遠(yuǎn)很小的兩幅變化很小的畫面相繼掠過人眼時,視覺是察覺到不出的。
每兩格之間的畫面差異很小,那樣的話一系列的畫面串出聲后就無法形成了代碼視覺效果。
可想而知,可以制作一部規(guī)模很大動畫片不需要手工繪制多少張這樣的話后的畫面了,一部動畫長片基本都在90分鐘左右,普通5400秒。速度1024張,那就換句話說最起碼要繪制的129600張畫面。可是因此很多場景中的背景是不要動的,所以我我們是可以把背景單獨(dú)的繪制的,而把要動的圖像華在一種藍(lán)色透明材質(zhì)的塑膠紙上,這種紙叫做什么賽璐珞片。
當(dāng)然這是比較傳統(tǒng)二維的制作方法,現(xiàn)在有了電腦,就可以再由電腦軟件來制作,而你不買價格價格不菲的賽璐珞片了。
比如photoshop的圖層功能是最適合演示賽璐珞片的效果了。
去處理完了以后,再導(dǎo)入專業(yè)動畫軟件接受后期制作,之后聲音合成輸出。
立體方面就是純電腦技術(shù)的應(yīng)用了。.例如當(dāng)下流行的3dmax和maya軟件。
基本原理是建構(gòu)3d立體模型,讓后調(diào)解模型的動作過程,結(jié)果進(jìn)行“3d渲染”,這個3d渲染普通給模型穿上各種材質(zhì),比如說人物的服裝、墻壁顏色等等,結(jié)果聲音怎么合輸出。
此外還有一個泥偶動畫,這個工作量是的最的。
基本原理是制做若干無異角色的差別動作、完全不同表情的泥偶,后再放進(jìn)場景中,拍一張畫面,換一個表情或動作在拍一張,始終排到你要的影片長度。。。。
因此很受苦,做動畫。肯定目前有要比純業(yè)余的動畫軟件flash,這個市面上教程很多,我就不太多一一列舉了。注:flash也不屬于二維動畫范疇,是因為它的視覺效果是平面的繪畫。但是制作方法和工序要比專業(yè)軟件簡單的得多,所以視覺感覺也要遜很多。