電腦ai畫圖軟件怎么用 AI教程:如何給繪制的圖形填充顏色?
AI教程:如何給繪制的圖形填充顏色?1、在ai軟件界面的左上方,即“可以編輯”選項(xiàng)的下方,有個(gè)顏色的選擇,設(shè)置的顏色是白色。ai筆刷怎么用?筆刷有很多種用法,這個(gè)可以主要用于圖形描邊,也后用符號(hào)工具畫
AI教程:如何給繪制的圖形填充顏色?
1、在ai軟件界面的左上方,即“可以編輯”選項(xiàng)的下方,有個(gè)顏色的選擇,設(shè)置的顏色是白色。
ai筆刷怎么用?
筆刷有很多種用法,這個(gè)可以主要用于圖形描邊,也后用符號(hào)工具畫圖
Ai怎么使用?
將Ai先打開之后在操作界面的左側(cè)就是工具箱,我們繪圖所在用的工具基本是都在這里,
2.在工具箱內(nèi)我們找要注意的來(lái)推薦和使用吧,簡(jiǎn)單的方法最最重要的額應(yīng)該是鋼筆工具,
3.建議使用鋼筆工具我們這個(gè)可以繪制圖出要的圖形,選擇鋼筆工具我們?cè)诶L圖區(qū)里再點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵就也可以手工繪制了,
AI畫的圖怎么弄到SAI?
是需要,SAI里是沒(méi)有這一項(xiàng)功能的,但有什么相關(guān)的插件我不太清楚。我給你一個(gè)我用過(guò)的方法吧,雖然請(qǐng)了點(diǎn)。
1、先去網(wǎng)上下載一個(gè)窗口置頂?shù)能浖?/p>
2、用窗口制定出軟件把電腦那個(gè)軟件的畫圖軟件置頂
3、將想描摹的畫在畫圖中再打開
4、可以打開SAI,將畫草圖變動(dòng)到你感覺(jué)不可能影響大你作畫時(shí)的未知去掉
AI鋼筆工具使用?
一.曲線是由錨點(diǎn)來(lái)完全控制的,錨點(diǎn)的類型有
1.平滑點(diǎn):有兩個(gè)相關(guān)聯(lián)的控制手柄,變動(dòng)一個(gè)手柄的角度一個(gè)也會(huì)變化,變化一個(gè)手柄的長(zhǎng)度不引響兩個(gè)。那樣我們就也可以把另一個(gè)光滑平整點(diǎn)的一個(gè)手柄的長(zhǎng)度拖拽為0,那是把手柄的端點(diǎn)拖到錨點(diǎn)上使其相交點(diǎn),來(lái)創(chuàng)建家族一個(gè)組合角點(diǎn)。光滑平整點(diǎn)的作用是沿路徑阻止路徑,絕對(duì)不會(huì)嚴(yán)重或忽然間轉(zhuǎn)變路徑??梢圆辉谑切枰容^比較平滑的曲線處加平滑點(diǎn)然后再鼠標(biāo)拖動(dòng)不平滑點(diǎn)的控制手柄來(lái)一系列壓制曲線走向。
2.直角點(diǎn):兩條直線的交點(diǎn),它不存在壓制手柄,只有變動(dòng)它的位置來(lái)調(diào)整直線的一些走向。
3.曲線角點(diǎn):兩條不同的曲線段在一個(gè)角交匯處的錨點(diǎn)。這樣的錨點(diǎn)也是有兩個(gè)控制手柄,但是之間沒(méi)有任何聯(lián)系,它們各操縱曲線角點(diǎn)兩邊的不同的兩條曲線。特別注意:肯定有一個(gè)人會(huì)都覺(jué)得畫不出兩條曲線連在一起,更不要說(shuō)出現(xiàn)壓制兩條曲線的曲線角點(diǎn)了。我們是可以在一條曲線中間加一個(gè)錨點(diǎn),這是再產(chǎn)生的是三個(gè)光潔點(diǎn),接著拖拽其中一個(gè)手柄時(shí)摁alt鍵也可以用轉(zhuǎn)錨點(diǎn)類型的工具,壓制兩個(gè)手柄的聯(lián)系,那樣的話你就最終的修改了一個(gè)曲線角點(diǎn)。
4.陣列角點(diǎn):是曲線和直線的焦點(diǎn),只能一條控制曲線的手柄。兩種角點(diǎn)是要如何創(chuàng)建角色的在上面也講過(guò)了。
反正如果沒(méi)有路徑是平滑向外彎曲的應(yīng)該是用一個(gè)光滑平整點(diǎn),如果修真者的存在一個(gè)角就在用一個(gè)角點(diǎn),錨點(diǎn)總是估計(jì)加在路徑中發(fā)生了什么變化的地方。
二.使用方法鋼筆繪圖
當(dāng)我們每在畫板上用鋼筆工具點(diǎn)下一次時(shí),我們就創(chuàng)建了一個(gè)錨點(diǎn)。就算你在當(dāng)前錨點(diǎn)想創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)具高轉(zhuǎn)折的角點(diǎn),請(qǐng)不要真接再點(diǎn)擊一下創(chuàng)建角色一個(gè)錨點(diǎn)就好了。如果不是要?jiǎng)?chuàng)建家族一個(gè)光滑平整點(diǎn)我們簡(jiǎn)單的方法去做的是考慮再看看事實(shí)上處的曲線是什么樣子的,然后再點(diǎn)鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)錨點(diǎn),再注意不要松開,再繼續(xù)拖拽鼠標(biāo)沿該點(diǎn)曲線的切線方向向曲線至該點(diǎn)往后的發(fā)展方向鼠標(biāo)拖動(dòng),也就是沿曲線的走向拖拽。就算是剛開始和結(jié)尾的端點(diǎn)又是這樣來(lái)創(chuàng)建的,最好不要以為是端點(diǎn)就也可以點(diǎn)一下揭過(guò)。然后在實(shí)際操縱手柄來(lái)具體看變動(dòng)曲線的走向,盡量完全控制手柄的規(guī)律是我總是把自己一端的曲線像磁鐵一樣拉向自己。
我們看“S”形是要如何來(lái)畫的,是需要從最上面正在,最上面曲線的走向是水平向左邊的,但我們?cè)冱c(diǎn)鋼筆并朝右托動(dòng)一段距離,然后再中間曲線的走向是水平向右的。在該處再次再點(diǎn)擊水平往右托動(dòng)同時(shí)的距離。最后最下邊的點(diǎn)的走向又是水平朝左的(只不過(guò)它后面并沒(méi)有什么點(diǎn),但相信大家肯定容易看的出它的走向的),再直接點(diǎn)擊向左邊托動(dòng)同樣的距離。一命歸西!
如果沒(méi)有是右擊不拖動(dòng),該點(diǎn)前后是實(shí)際移動(dòng)鼠標(biāo)有一種的平滑點(diǎn),該整點(diǎn)是一個(gè)曲線角點(diǎn),要是該點(diǎn)前后唯有另一個(gè)是拖動(dòng)出現(xiàn)的平滑點(diǎn),該點(diǎn)應(yīng)該是一個(gè)組合角點(diǎn),如果該點(diǎn)前后是單擊不托動(dòng)才能產(chǎn)生的點(diǎn),這樣的話該點(diǎn)是一個(gè)直角點(diǎn)。
在illustrator中還這個(gè)可以效果疊加錨點(diǎn),在已有的錨點(diǎn)上再次點(diǎn)擊是除以這個(gè)錨點(diǎn),可是假如按到再直接點(diǎn)擊呢,就可以把兩個(gè)錨點(diǎn)疊加在一起,別忘了始終這個(gè)可以拖拽,這會(huì)兒有了一個(gè)三或四個(gè)手柄的錨點(diǎn),當(dāng)然仍是兩個(gè)錨點(diǎn)只不過(guò)疊在一起罷了。再注意這樣的方法只適用規(guī)定于先有的點(diǎn)不是端點(diǎn)(也可以是被排擠點(diǎn))。如果不是是端點(diǎn)我們可以把后來(lái)的點(diǎn)拖到其上,它們會(huì)不自動(dòng)引起附加的,這種方法所有的點(diǎn)都適用。大家試這用一個(gè)附加點(diǎn)會(huì)出“8”就明白了其中的樂(lè)趣了。
實(shí)際以上的方法我也許描繪出大概的形狀也不成問(wèn)題,在下面的工作那是決定手柄角度和長(zhǎng)度或是加減錨來(lái)我得到自己是想的曲線!
這個(gè)網(wǎng)上找的,其實(shí)用站了起來(lái)的話跟photoshop差不多,快捷鍵也差不多。
詳細(xì)的你自己是用時(shí)候會(huì)突然發(fā)現(xiàn)的