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在3d建模中怎樣讓圓柱體彎曲80度 ug圓柱怎么變彎?

ug圓柱怎么變彎?1、一種方法是就用掃掠、管道、沿引導(dǎo)出來(lái)線掃掠等方法畫(huà)管接頭2、如果沒(méi)有真是想把直圓柱掰彎,是可以用鈑金里的彎折試試用CAD怎樣畫(huà)彎曲的圓柱,比方向X軸方向彎曲30度再向Y軸方向彎曲

ug圓柱怎么變彎?

1、一種方法是就用掃掠、管道、沿引導(dǎo)出來(lái)線掃掠等方法畫(huà)管接頭2、如果沒(méi)有真是想把直圓柱掰彎,是可以用鈑金里的彎折試試

用CAD怎樣畫(huà)彎曲的圓柱,比方向X軸方向彎曲30度再向Y軸方向彎曲60度?

這個(gè)簡(jiǎn)單,先用多段線做到路徑(長(zhǎng)度、彎曲的角度、弧度),后再在這條多段線的任意一個(gè)端點(diǎn)畫(huà)個(gè)與線平行的圓,然后把ext空格,你選圓,然后再p空格,在中,選擇多段線(也就是路徑),回彎的圓柱就出來(lái)了。這樣的話叫作路徑拉伸。

3D MAX圓柱體怎么折90度彎……謝謝詳細(xì)點(diǎn)?

用bend(回彎)命令,第一行角度里寫(xiě)90

第二行是方向,你自己道道試一下

PS:圓柱體一定高度分段越多,向下彎曲就越光潔

maya怎樣讓一個(gè)圓柱體彎曲?

可以不用晶格也可以不用磨損器。

簡(jiǎn)單你的柱子的斜向段數(shù)要多一些然后把你選擇你的主體。

剛剛進(jìn)入ANIMATION模塊。

-CREATEDEFORMERS-nonlinear-bend(要先先選你的柱子)可以了然后點(diǎn)開(kāi)右邊BEND屬性。

CURVATURE可以調(diào)節(jié)這個(gè)就是可以啦。

也也可以用晶格。

不知道你也可以用小紙條問(wèn)我

3dmax殼如何彎曲?

1.是需要在電腦桌面點(diǎn)擊然后打開(kāi)3dmax,以繪制一個(gè)長(zhǎng)圓筒為例,描述怎么不能操作向下彎曲改性劑。

2.選擇圓柱體后,右擊#34改#34面板以查找折彎修改器。以向外彎曲的角度你要改為90度會(huì)總是顯示圓柱體是回彎的。

3.當(dāng)你創(chuàng)建家族一個(gè)細(xì)長(zhǎng)的長(zhǎng)方體的時(shí)候,建議使用向外彎曲修改器,但會(huì)發(fā)現(xiàn)到長(zhǎng)方體并沒(méi)有什么變自然彎曲。

4.這是因?yàn)槎蔚牟煌S度數(shù)據(jù)集數(shù)是1,四維一體數(shù)據(jù)集的寬度要?jiǎng)澐譃閹讉€(gè)段,比如我統(tǒng)稱(chēng)10個(gè)段。

5.后再再在用彎曲修改器,并將彎曲軸替換成X軸,則長(zhǎng)方體發(fā)生了彎曲。

6.物體的回彎范圍也可以實(shí)際限制來(lái)單獨(dú)計(jì)算,最多是需要向外彎曲的范圍其他部分的物體絕對(duì)不會(huì)回彎。上限來(lái)表示向外彎曲中心的平方范圍,下限它表示向下彎曲中心的負(fù)方向范圍。

7.當(dāng)折現(xiàn)彎曲中心時(shí),可以天翼自然彎曲中心的位置,以完成完全不同的自然彎曲效果。這樣的就能解決了3Dmax做彎曲的問(wèn)題了。

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