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edius如何制作抽幀特效 ed雙機位如何操作?

ed雙機位如何操作?將兩個機位的時間碼在上下兩個軌道上對好后F8進入多機模式模式菜單下中,選擇會顯示2個機位小鍵盤1、2直接切換快速切換過程中如若切錯了空格不能正常把鼠標箭頭拖到切錯的前幾秒可以播放繼

ed雙機位如何操作?

將兩個機位的時間碼在上下兩個軌道上對好后F8進入多機模式模式菜單下中,選擇會顯示2個機位小鍵盤1、2直接切換快速切換過程中如若切錯了空格不能正常把鼠標箭頭拖到切錯的前幾秒可以播放繼續(xù)按1、2切換到若要不精確到每幀的話就把時間線拖到幀上然后把在該時間線按的不可以軌道按C剪開一根軌道的素材然后按1或者2切到你想的鏡頭到最后是切了也差不多10分鐘特別注意停再看看按CTRLS存放一下。。干脆。。順道兒說下1lPRE的重重好我都都很不喜歡也用過3年但后來我們實在不能忍受不了他越來越慢的生成速度和生成失敗的話次數(shù)我做過實驗我用EDIUS輸出不加任何特效的60分鐘AVI素材EDIUS只需6分鐘就輸出去了可惜PRE喵的剛開始還如果能1個小時聽說后來更多若是飆到了3個小時我沒勇氣等開去了因為PRE經(jīng)常會在輸出低到90%的時候跟你整個編碼錯誤的或未知的東西錯誤而導致沒能輸出你又看了看剪了好幾天拍了好幾條軌的視頻但是就是肯定不能輸出來那時候你就知道什么叫蛋碎一地什么叫蛋掉在地上的聲。。。。。

edius如何凍住畫面?

將時間指針移到最后一幀畫面,右鍵,凍結(jié)幀,ok

達芬奇怎么補幀?

達芬奇軟件在用工具EDIUS或PROMIERE這兩種剪輯軟件都是可以補幀。

幀率在外景拍攝的時候一定確認了,也就是說效果早就可以確定了,軟件這個可以可以修改幀率,不過就算你修改了,效果應(yīng)該變?yōu)榈?。那該如何直接修改呢,在用EDIUS輸出的時候,選定格式后,有個初級選項,打鉤改視頻格式,接著下面又出現(xiàn)很多選項,其中有個那是幀速率,那里這個可以你要改。

EDIUS中的GPU轉(zhuǎn)場該怎么設(shè)置?

GPU是一類為廣播電視制作設(shè)計并進行優(yōu)化的轉(zhuǎn)場特效組。的原因繼續(xù)發(fā)揮了系統(tǒng)顯卡的GPU加速能力,以至于在創(chuàng)建戰(zhàn)隊高質(zhì)量的2D和3D轉(zhuǎn)場時全都并沒有必須渲出。

GPU的獨特之處在于所有的計算和效果化合時,CPU和GPU之間的數(shù)據(jù)交換完全在YUV色彩空間并且,不必像其他方案那樣的在YUV和RGB之間并且裝換,因為運行速度更快,實時自動性能更好。

不需要不光再注意的是,GPU要求系統(tǒng)顯卡有或則的3D處理能力,即接受PixelShaderModel3.0或更高,不符那些要求的顯卡則不能總是顯示GPU轉(zhuǎn)場。

GPU包含22個轉(zhuǎn)場特效包,有數(shù)百種效果預(yù)設(shè),但是每個參數(shù)都能參與關(guān)鍵幀設(shè)置。1、GPU轉(zhuǎn)場參數(shù)設(shè)置在信息面板中右鍵點擊一個再添加到時間線素材上的GPU轉(zhuǎn)場名稱,再打開參數(shù)設(shè)置面板。

系統(tǒng)設(shè)置面板以及兩類六個選項標簽:時間類只多含一個時間標簽,設(shè)置中類成分參數(shù)、圖像、位移比、光照和其他設(shè)置五個標簽。

(1)、時間標簽可以打開可以設(shè)置面板必須看到的就是時間標簽。在時間標簽中也可以系統(tǒng)設(shè)置時間關(guān)鍵幀的轉(zhuǎn)場進展程度,0%時意思是是A視頻,100%時來表示轉(zhuǎn)場結(jié)束, B視頻。

在預(yù)設(shè)的下拉列表中是可以選擇一些設(shè)置里好的轉(zhuǎn)場進程,也也可以通過關(guān)鍵幀自定義設(shè)置轉(zhuǎn)場進程。

(2)、參數(shù)標簽導致每個轉(zhuǎn)場的形式差別,參數(shù)標簽的內(nèi)容會與此同時轉(zhuǎn)場形式的改變而改變。

可以調(diào)節(jié)參數(shù)標簽中的各參數(shù)值,可以看到轉(zhuǎn)場圖像會有或者的變化。

(3)、圖像標簽圖像標簽利用根據(jù)情況轉(zhuǎn)場圖像屬性的。

設(shè)置參數(shù)主要注意包括:背面、方向、邊緣樣式、轉(zhuǎn)角樣式、厚度、不透明度。

關(guān)鍵幀系統(tǒng)設(shè)置可以不可以自定義部分參數(shù)的變化過程。

(4)、位移距離標簽小位移標簽利用再控制畫面的位置、旋轉(zhuǎn)和放縮。

設(shè)置參數(shù)通常除開:旋轉(zhuǎn)、縮放、位置、軸點。

通過關(guān)鍵幀設(shè)置中也可以可以自定義部分參數(shù)的變化過程。

(5)、光照標簽GPU轉(zhuǎn)場特效大都3D效果,光照標簽用處設(shè)置里三維多多照顧效果。

系統(tǒng)設(shè)置參數(shù)主要除了:強度、漫射光、高光、環(huán)境光、光線色彩、光照位置、陰影。

按照關(guān)鍵幀設(shè)置中是可以自定義部分參數(shù)的變化過程。

(6)、其他設(shè)置標簽其他設(shè)置標簽單獨設(shè)置里一些輔助效果。系統(tǒng)設(shè)置參數(shù)比較多除了:視點、視角、過掃描系統(tǒng)復(fù)位、圖像反轉(zhuǎn)。

按照關(guān)鍵幀設(shè)置可以不可以自定義部分參數(shù)的變化過程。

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