3dmax編輯多邊形怎么快速加線 多邊形的元素有哪些?
多邊形的元素有哪些?外角和模型的構(gòu)成元素有點兒與線,外角和建模那是Polygon建模,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一,用這種方法創(chuàng)建家族的物體表面由直線排成。在建筑方面得用多,比如室內(nèi)裝潢設(shè)計,環(huán)
多邊形的元素有哪些?
外角和模型的構(gòu)成元素有點兒與線,外角和建模那是Polygon建模,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一,用這種方法創(chuàng)建家族的物體表面由直線排成。在建筑方面得用多,比如室內(nèi)裝潢設(shè)計,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計。
Polygon建模是一種常見的建模。是需要使一個對象被轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形對象,接著通過對該多邊形對象的各種子對像參與編輯和直接修改來基于建模過程。正多邊形從技術(shù)角度來講都很很難掌握,在創(chuàng)建角色古怪表面時,細節(jié)部分也可以正二十邊形加線,在結(jié)構(gòu)層層推進關(guān)系很奇怪的模型中就能體現(xiàn)出它的優(yōu)勢。而,它不如NURBS有單獨計算的UV,在貼圖工作中要對UV接受半自動編輯,避兔重疊、拉伸紋理。
3dmax如何給多邊形循環(huán)加線?
您好這個是3dmax里面的【快速循環(huán)】工具,2010版的max才有的(好像聽說是2010或以上的版本就有這個)在可可以編輯外角和的狀態(tài)下,發(fā)動了攻擊頂部的這個新的工具欄,就能能找到【飛快循環(huán)】這個命令圖中所標注的淺綠色線條是循環(huán)線的指示線,移到你喜歡的地方直接點擊鼠標左鍵就能快速插到,按住CtrlAlt就是可以迅速全部移除插入到了的循環(huán)邊。和maya的那個功能上是完全不一樣的,而且還有循環(huán)線的指示線??隙莻€老外是用是什么快捷鍵就不不清楚了,我比較少用這個命令。希望對你用處不大
如何學手機游戲建模?好的學校在哪里?
你好,很高興啊解釋你的問題
手機游戲建模跟端游游戲,建模道理是一樣的的,其實它們的載體平臺都不一樣-_-||
學建模的軟件有3dmas、瑪雅也有雕刻等,看個人的愛好,選擇適合的來自學建模。
言歸正傳,我現(xiàn)在也是在學游戲建模,在網(wǎng)上我定購了好幾本3dair游戲建模的書來看,里面有一些內(nèi)容都是很具體詳細的,學了幾個月以來,我都覺得,實操最最重要的,因為書本上的僅僅給我們一些例子,快捷鍵,另外操作,關(guān)鍵的那三步肯定要我們自己去再理解消化,琢磨形象的修辭,多實操才是硬道理。
別外,我們還這個可以觀看一些視頻,在頭條上投月票了一些3ds建模的重點內(nèi)容課程,也就是十塊錢!它就可以幫你能解決一些項目上的疑問與解答,另外也也可以跟作者交流,跟評論的人員交流,無論是私底下還是在線交流,都也可以換取支緩。
在網(wǎng)上面很多地方應(yīng)該有掛這種學建模的廣告,個人見意千萬不能去報讀學校,
第一,因為價格非常的貴
第二,在學講課的老師的大都大俠幫幫忙上,如果碰到什么,后援保障就沒有這樣的話方便啊了,
第三,他們的課程更加太的多,很多基本上課程都也可以從一些書本、視頻中能夠得到答案。不過自學的時間那就要自己從生活當中工作啊當中抽不出來的。去學習是最重要,可是身體更有用!
要是你想學2d建模的話,可以去自學PS和骨骼動畫可以編輯。
總結(jié),先要看自己喜歡用哪種軟件來學習建模,選好后好軟件,你還得時不時的學習,多實操硬道理。以上的觀點只是一種個人意見,如有雷同,希望能吐糟微博轉(zhuǎn)發(fā)評論給你點個贊,謝謝大家(^_^)ノ