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3ds max如何把兩個圖層合并成一個 3dsmax怎樣建圖層?

3dsmax怎樣建圖層?3DMAX是三維動畫軟件,就沒像PS類的平面軟件中的圖層概念,max2里面的物體大都由幾何體、圖形等形式創(chuàng)建戰(zhàn)隊后再加工、修改、變形等,大多是仿真的假的世界中實體的形式存在。3

3dsmax怎樣建圖層?

3DMAX是三維動畫軟件,就沒像PS類的平面軟件中的圖層概念,max2里面的物體大都由幾何體、圖形等形式創(chuàng)建戰(zhàn)隊后再加工、修改、變形等,大多是仿真的假的世界中實體的形式存在。

3dmax如何保留貼圖導入到sketchup?

你好,1.3Dmax2導入SketchUp需要存成3ds格式的文件。所以貼圖是是需要在SketchUp里恢復貼的。

2.3Dobj導入SketchUp像是不必須優(yōu)化軟件,盡量避免在SketchUp有破面的情況。(就像3D里面多的應該是沙發(fā)、家具、樹等,盡量用SketchUp里的模型。。。還有一個要利用SketchUp的圖層把面多另外一個圖層封印站了起來)

3.3D減面的命令可以修改-Optimize可以調(diào)節(jié)FaceThresh項

怎么用3dmax畫人?

3dmax怎么做人物建模步驟萬分感謝:

1、先把人體比例內(nèi)項方塊,似畫圓的時候,又不是用圓規(guī),而是先畫一個正方形,在用更多的切線切成兩個圓,原來是的邊角就變成了平滑的曲線了。

2、需要了解人體結(jié)構(gòu)。人的結(jié)構(gòu)大部分是靠骨骼來撐過來的,所以我你前提是先了解再看看骨骼和在人體上所能注意到的骨點。

3、有了基本的結(jié)構(gòu),你就要正在打聽一下各個部位之間的關系和變化,這還得清楚肌肉的走到了,畢竟骨頭只不過是一副架子,能夠完全呈現(xiàn)在外面所能看到的大部分變化也是由肌肉來做出決定。因此打聽一下再看看肌肉是要的。

4、知道了結(jié)構(gòu)和各個起伏,通俗易懂的說法就說形狀吧,后再你是可以像建其他簡單的模型完全不一樣數(shù)次建模,不會建之后不管怎么說,只要你像就可以了,而后你就參考別人布線圖,看一下人家為什么不是這樣的其分布來直接修改你不合理的地方。

5、最后應該是被賦予材質(zhì)了。那樣的話就解決的辦法了3dmax要如何做人物建模的問題。

3dmax怎么渲染到ps?

一般3D文件導入PS大都一張靜針的圖標接著并且怎么制作,方法是:

按F9

渲染當前要想視圖。接著左上角有保存按鈕。

只不過PS意見大多數(shù)的圖像格式,如JPEG、BMP、PNG、TGA,也是也很比較普遍。

其他一些圖形格式也都支持。

先把3d模型導出來(格式為3ds)。

接著再打開PS新建任務文件,后再在菜單3d(d)的下拉菜單中的從3d文件新建圖層選擇剛才的3ds文件。

現(xiàn)在3d模型早就再導入到PS中,我們是可以在工具面板里面用3d旋轉(zhuǎn)和3d環(huán)繞工具對物體通過視圖操作,也可以在3d面板中,可以設置預設、抗鋸齒、觀察3d模型的信息、如何修改折射光、反射、顏色、3d模型燈光類型、設置陰影等等內(nèi)容。

PS:你的fhotoshop必須直接下載的是完整版,綠色版或者中文精簡版可能沒有3d(d)的菜單去掉。

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