maya制作特效 如何學(xué)習(xí)MAYA軟件才可以月薪過萬?
如何學(xué)習(xí)MAYA軟件才可以月薪過萬?MAYA軟件是一個(gè)平臺(tái)型軟件。單學(xué)一個(gè)maya想要月薪過萬。最最省時(shí)間的方法是魔法技能模型,直接進(jìn)入影視公司,動(dòng)畫公司,游戲公司擔(dān)任模型師。精通模型要求你對場景,道
如何學(xué)習(xí)MAYA軟件才可以月薪過萬?
MAYA軟件是一個(gè)平臺(tái)型軟件。單學(xué)一個(gè)maya想要月薪過萬。最最省時(shí)間的方法是魔法技能模型,直接進(jìn)入影視公司,動(dòng)畫公司,游戲公司擔(dān)任模型師。
精通模型要求你對場景,道具,人物的建模要的很比較熟練,線路布置合理不,面數(shù)要能能夠做到不精簡,場景模型沒有要求不能必然破面、斷面、浮空、虛接,分組情況比較合理,沒法給材質(zhì)燈光組憑添不必要的麻煩。
道具模型特別要求電源布線不精簡合理不,倒角卡位精準(zhǔn),比例比較合理,就沒移動(dòng)的方向原畫組的設(shè)計(jì)初衷。
如果沒有道具在后期有特效或者動(dòng)畫效果的話,要提前把布線規(guī)劃好。避兔將來有動(dòng)畫或則特效的時(shí)候發(fā)生意外形變。
人物模型特別要求人物網(wǎng)線布線精準(zhǔn)合不合理,比例合算,造型精準(zhǔn)逼真,沒遠(yuǎn)離目標(biāo)原話組的設(shè)計(jì),人物布線施工要考慮到到將來的動(dòng)畫解除綁定刷權(quán)重。提前一兩天合理規(guī)劃。
衣服外觀等要獨(dú)立于人物之外方便以后換新衣服和給衣服提高各種特效。
如果不是是卡通人物模型的話。。
嗯基本上國內(nèi)月薪過萬的模型師大多有做卡通模型的。雖說卡通偏重的是動(dòng)畫師不是模型師。
maya難學(xué)嗎?誰能告訴我?
maya軟件不算難學(xué)的。
軟件工具你的操作起來很簡單啊,如果你是零基礎(chǔ),完全沒相互過maya,軟件速成應(yīng)該差不多1個(gè)月左右。但是你去去面試,別人應(yīng)該不會(huì)招人maya操作師,反而問你做了哪些作品,會(huì)哪些軟件。
軟件只不過是工具,你是需要清楚下次工作啊或不需要的方向,例如,你想做模型師,就是需要對人體又或者生物結(jié)構(gòu)了解;如果你想做貼圖,就必須好的美術(shù)能力了。如果不是你能做特效、動(dòng)畫……有很多。
我建議你多些按照軟件能夠完成作品,在實(shí)戰(zhàn)中知道一點(diǎn)模型、材質(zhì)又或者是動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)規(guī)律等等
maya可以用于游戲的制作嗎?
maya通??梢灾谱饔螒虻氖墙:筒馁|(zhì),相對于游戲來說,材質(zhì)才是最有用的,材質(zhì)也可以相當(dāng)豐富一個(gè)模型的細(xì)節(jié),而材質(zhì)要肯定會(huì)的美術(shù)功底吧,不過maya和max2哪個(gè)做游戲好,個(gè)人總覺得沒有什么區(qū)別,你就是喜歡用什么就用什么了,不重要的是,你要去的游戲公司主流用的是什么軟件,如果沒有他們統(tǒng)一的是3dmax,那就你用maya變會(huì)那種感覺很特別扭的,特效之類的用的是游戲特效的軟件,maya是是可以做特效,3d也可以不,不過像是都主要是用于影視和欄目包裝等等,你應(yīng)該要清楚一些,游戲和其他的是一樣的,它是靠網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)?,要是你把游戲做的文件很小,那你這個(gè)游戲是無法啟動(dòng)的,網(wǎng)絡(luò)得超卡,反正網(wǎng)絡(luò)游戲就是服務(wù)什么給每個(gè)用戶傳送圖片,因此你要知道該如何用最小的文件去能表達(dá)更多的細(xì)節(jié),才是最重要的