下載了新版icq聯(lián)系人沒有了 騰訊除了抄襲還有創(chuàng)新嗎?
騰訊除了抄襲還有創(chuàng)新嗎?騰訊的創(chuàng)新只是相對而言細(xì)節(jié)。當(dāng)年ICQ的全部信息存儲文件于用戶端,若是用戶換電腦登入,以往去添加的好友就此消失了,而的用戶資料存儲于云服務(wù)器,在任何終端都也可以登錄一起聊天。其
騰訊除了抄襲還有創(chuàng)新嗎?
騰訊的創(chuàng)新只是相對而言細(xì)節(jié)。
當(dāng)年ICQ的全部信息存儲文件于用戶端,若是用戶換電腦登入,以往去添加的好友就此消失了,而的用戶資料存儲于云服務(wù)器,在任何終端都也可以登錄一起聊天。
其次,ICQ沒有辦法在好友在線時才能聊天說話。率先推出離線模式消息正在發(fā)送功能,隱身登入功能,這個可以很隨意地你選聊天對象,是可以有自己的個性化設(shè)計頭像。ICQ按照依附給企業(yè)定做的即時通訊軟件做空獲利,而要堅持是從面向消費者的免費服務(wù)尋求被商業(yè)化機會。
聊天室的敗落,只在于這種用戶關(guān)系是陌生人之間的,太不很穩(wěn)定,而創(chuàng)新會推出的群,可以查看聊天記錄,可以不一一定義好友名,將從早期陌生人之間的關(guān)系,變?yōu)榧俚牡挠脩絷P(guān)系。
美國的社交網(wǎng)站Myspace在2003年上游戲,F(xiàn)acebook直到此時2004年才登陸游戲,比2002年會推出的群誕生晚了1-2年。可以說,世界上最后一個我得到商業(yè)完成的社交網(wǎng)絡(luò),不是FACEBOOK,只是騰訊的群。
2002年8月份公告的新版本,新增群功能,好友手機綁定,攝像頭手機綁定,手機通訊錄保存在云服務(wù)器,手機資料中新增加好友手機類別、品牌、型號等信息。
2003年以后,推出秀形象、群相冊、空間等功能,不斷深化不滿足了用戶的潛在因素社交需求,也讓其人氣始終持續(xù)旺盛。
全球大社交網(wǎng)絡(luò)排名高
1.Facebook(月度活躍用戶人數(shù)為11.5億人)
(月度活躍用戶人數(shù)為10億人)
3.
空間(月度活躍用戶人數(shù)為7.12億人)
2003年,騰訊所推出企業(yè)版,正面迎敵MSN。其后通過一系列的技術(shù)創(chuàng)新,完美極細(xì)致的用戶體驗,一點一點地的想挽回了比較高端用戶的心
游戲
2003年的時候,聯(lián)眾是世界上大的的休閑游戲平臺,他的創(chuàng)始人鮑岳橋是UCDOS的開發(fā)者,軟件行業(yè)最早的技術(shù)大牛人。
在聯(lián)眾的最輝煌的時代時刻,他擁有2億注冊用戶,月活躍用戶1500萬,最高同時在線人數(shù)60萬,在、美國、日本、韓國架設(shè)有服務(wù)器,這樣的規(guī)模好像沒有吧是無可動搖的。
2003年,游戲再推出第一個版本,擁有玩牌怎么升級、四棋、象棋三個游戲。鮑岳橋上去玩了幫一下忙,覺著不過如此而已,索性確定將研發(fā)重心投入到到新的項目“聯(lián)眾新世界”中去,重新組合系統(tǒng)再次更新。
我舉個例子,是需要是界面。
在2005年的斗地主版本中,這個可以自定義用戶角色形象,側(cè)邊欄總是顯示玩家歷史戰(zhàn)況,背景清爽。
聯(lián)眾角色形象定義要會收費,不然應(yīng)該是個空白,背景兇惡,廣告一堆,側(cè)邊欄是無關(guān)緊要的系統(tǒng)消息,毫無美感可言。
再仔細(xì)看操作人性化。聯(lián)眾自動找座位功能要怎么收費,不然也要自己去慢慢的找,老是我們這才不能找到了位置卻坐不下來,彈出對話框總是顯示說其他會員不不會愿意和自己玩(理由多多啊,有嫌級別低的,有嫌網(wǎng)速慢的……),真夠無語。
也可以手動加入,可以自定義中搜索性情相投的網(wǎng)友,而這些是在線的。
網(wǎng)游:
2001年,久游化入韓國網(wǎng)游傳奇,新出來全國,宣布建立了網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式。
2002年,網(wǎng)易自主研發(fā)的大話西游二我得到成功,2003年夢幻西游再次大受歡迎,這一世擁有自主研發(fā)網(wǎng)游領(lǐng)域的老大。
2003這一年,騰訊也結(jié)束大舉進(jìn)攻游戲市場,只不過等他2007年為止,騰訊的規(guī)模很大游戲一直在沒有什么作為。
2007年,騰訊以低得的價錢從韓國一家不入流的小公司那里買他們來了CF穿越火線這款游戲。
其開發(fā)者SmileGate公司只不過一家33個人的小公司,至今只可以制作出了CF一款游戲,研發(fā)實力真是有限,推出后在韓國一直不溫不火,甚至于在2012年突然停止了運營,再次市場。
反正這一年的騰訊,已經(jīng)是從秀和棋牌游戲能賺了第一桶金,不僅買來了CF,還買了英雄聯(lián)盟,地下城與勇士等一大堆的網(wǎng)游。
但是剛才,騰訊巳經(jīng)本能到,不是什么有流量就有一切的,失敗的可能的產(chǎn)品在哪全是個死。
騰訊對買回去的大批泡菜游戲重裝軟件回爐鍛造,透測打磨光滑。CF在在一年的一定的深度開發(fā)后,才所推出市場。
請注意,CF在2008年3月推出后,到2010年2月,兩年的時間很快推出了22個版本,平均每個月推出一個新版本,類型眾多的模式、角色、槍械,不斷優(yōu)化的操作體驗,在道具收費模式下總體最合算與調(diào)節(jié)平衡的體系,到最后使他贏得漂亮了每一位玩家的肯定。
數(shù)百年間,騰訊自主開發(fā)也可以引入的韓國網(wǎng)游更多完成成功,恰好按照這種研發(fā)微創(chuàng)新的復(fù)制,2010年,騰訊輕易擊敗盛大的,再次登頂網(wǎng)游市場第一的寶座....-轉(zhuǎn)尚且乎
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