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云圖計(jì)劃背景怎么換 云圖計(jì)劃如何使用助戰(zhàn)?

云圖計(jì)劃如何使用助戰(zhàn)?1、護(hù)駕功能這個(gè)可以幫玩家們?cè)谕P(guān)時(shí)候憑借其他人的攻擊角色,在關(guān)卡開始之前,通過隊(duì)伍編輯界面右下角可以你選出陣角色。2、玩家可以不選擇類型好友的人形角色去戰(zhàn)出陣,新手玩家去添加大

云圖計(jì)劃如何使用助戰(zhàn)?

1、護(hù)駕功能這個(gè)可以幫玩家們?cè)谕P(guān)時(shí)候憑借其他人的攻擊角色,在關(guān)卡開始之前,通過隊(duì)伍編輯界面右下角可以你選出陣角色。

2、玩家可以不選擇類型好友的人形角色去戰(zhàn)出陣,新手玩家去添加大佬好友后可以依靠其最強(qiáng)角色來能完成通關(guān)推圖。

3、助戰(zhàn)的玩家也是可以額外額外的獎(jiǎng)勵(lì),感興趣小伙伴就你趕緊去游戲中使用吧。

云圖考研怎么樣

靠譜,有名師幫做規(guī)劃,制定出統(tǒng)一復(fù)習(xí)計(jì)劃

航行的別稱和雅稱?

民用航空公司的航行,是指航空公司組織加速飛行、管理飛行的單位,要注意有飛行簽派的飛機(jī)可以放行、航班運(yùn)行監(jiān)控、飛行計(jì)劃先發(fā)布、航空氣象云圖、在海上航行情報(bào)發(fā)布和其他市場(chǎng)銷售、飛行排班、乘務(wù)排班、航空配歺和機(jī)務(wù)工程師等席位。別稱是運(yùn)行操縱、雅稱是調(diào)度。

云圖計(jì)劃伊芙琳值得培養(yǎng)嗎?

伊芙琳愿意重視培養(yǎng)

1)定位:重新安裝

2)幫我推薦不使用評(píng)級(jí):S

3)主動(dòng)地:向敵人不超過的位置投擲標(biāo)槍震撼彈,造成傷害和眩暈

4)評(píng)價(jià):強(qiáng)控技能,再控制期間敵人強(qiáng)力攻擊百分百炮娘,更加時(shí)候?qū)Ω豆苤破氛屑芰魇褂?/p>

5)大技能:戰(zhàn)斗中修為提升150的傷害減免,受了傷時(shí)有50%概率再次增加20%傷害

6)評(píng)價(jià):管用能提高肉度,中規(guī)中距

7)總評(píng):本身就沒自我可以恢復(fù)手段,比較吃函數(shù)加成。在第一層游戲時(shí)比較不容易突然猝死,在高加成情況下非常最強(qiáng)。同時(shí)還強(qiáng)大游戲中更高的重裝甲數(shù)值,能抗下成噸的傷害,真算T中之T。

云圖計(jì)劃親密值最高多少?

一個(gè)角色的親近度等級(jí)從LV1生級(jí)到LV15需要的親近度為13570點(diǎn)

如果不是我們只喂人形很喜歡的禮物,這樣的話

橙色禮物125親熱度,紫色禮物50親近度,紅色禮物20親昵度

要升滿一個(gè)人形的親熱度,需要108.56個(gè)橘黃色禮物,或271.4個(gè)藍(lán)色禮物,或678.5個(gè)紅色禮物

以外喂禮物,我們還以實(shí)際刷碎片本/資源本/算法本我得到親近度

我們以7級(jí)宿舍為例,7級(jí)宿舍有時(shí)候碎片本獲得3點(diǎn)親熱度,每次資源本獲得8點(diǎn)很親密度

如果沒有我們星期1只打碎片本/資源本/算法本,

每個(gè)星期打7×10次碎片本,剩下的2466點(diǎn)神圣體力,可以不刷82次資源本或算法本,為可以計(jì)算方便些我們?nèi)〈蛸Y源本和算法本的次數(shù)為80

8×(7×10×380×8)8×850點(diǎn)6800點(diǎn)

也就是8個(gè)人每人850點(diǎn)親昵度,一共6800點(diǎn)

在不動(dòng)員低模數(shù)據(jù)能制造禮物的情況下,最優(yōu)的選擇是制造藍(lán)色的禮物

每個(gè)星期可加工生產(chǎn)的禮物親熱度為:

24×20×73360點(diǎn)親昵度

可以參考:[加工廠前期加工效率一覽]

我們每日任務(wù)和每周任務(wù)也會(huì)額外洗技能的禮物

星期1可獲得18個(gè)黑色禮物和3個(gè)橙色禮物

共18×503×1251275點(diǎn)親熱度

這樣一星期我們也可以獲得:68003360127511435≈11400點(diǎn)很親密度

這里本來小數(shù)位,是是因?yàn)槲覀冇袝r(shí)會(huì)去主線刷技能樞核,實(shí)測(cè)刷技能樞核是不給親近度的

對(duì)整個(gè)box而言,每13570÷115001.18周,也可以完成任務(wù)應(yīng)該是讓一名人形升級(jí)到滿級(jí)的親近度

再者,抽基礎(chǔ)數(shù)據(jù)庫(kù)檢索指令、刷碎片本還會(huì)完成任務(wù)額外的禮物,所以我相對(duì)于整支隊(duì)伍來講,親近度的提升當(dāng)然不麻煩

要再注意的是,確實(shí)這對(duì)整體box來說完成任務(wù)的親昵度感覺起來相當(dāng)多,可是只不過刷本和任務(wù)道具禮物需要提供能的親昵度是聚集起來的,一般說來又不能分散到特定的一個(gè)人形身上,所以我我們感覺上上會(huì)如果說親近度提升到很慢

如果不是我們把禮品工房的禮物所有攻擊傾向于某個(gè)特定的一個(gè)親近度為0的人形,因此刷任何本都帶他,則起碼不需要13570÷42103.2周,也就是三周左右才也可以達(dá)到很親密度滿級(jí)

但是如果沒有不精打細(xì)算呢,我就想讓我最厲害的角色上場(chǎng)比賽

還是以7級(jí)宿舍為例,這回我們將10位主戰(zhàn)人形那用了滿親近度的主力,唯有五個(gè)球隊(duì)的替補(bǔ)不能吃到法驅(qū)所給予的很親密度加成

那就我們一星期也可以靠打碎片本/資源本/算法本完成任務(wù):3×8502550點(diǎn)親密度

整只隊(duì)伍每周可我得到的親近度迅速下降到7185點(diǎn)

對(duì)此整體box,每13570÷7185≈1.9周,可以不我得到普通讓一名人形怎么升級(jí)到滿級(jí)的很親密度

還有一個(gè)一個(gè)問題取決于人,如果沒有我們刷技能樞核呢?主線和暗域是不可以提供親熱度的,打比方我們一周消耗了300體力作用于刷技能樞核,

那我們一星期用于刷算法、資源的體力不變:2466-3002166點(diǎn),為方便可以計(jì)算取2100點(diǎn)

而我們假設(shè)刷圖的時(shí)候5位主力也是滿親密度的,唯有三名替補(bǔ)吃到親近度,

那么每個(gè)星期天可完成的親近度下降到6945點(diǎn)

每13570÷6945≈1.95周,可以我得到超過讓一名人形生級(jí)到滿級(jí)的親昵度

的要注意一點(diǎn)的是,當(dāng)我們用活動(dòng)/填資料/通行證里的體力卡,或是用石英砂去兌換體力來刷算法的時(shí)候,都在加速好感度的獲取。

以國(guó)慶填資料為例,一天送200體力,我們把這些體力都為了刷算法,這樣的話我們刷圖的每個(gè)人形都會(huì)額外額外的1400÷30×8373點(diǎn)很親密度,

對(duì)整個(gè)box而言獲得了額外的2986點(diǎn)親昵度,相當(dāng)于一個(gè)人形所需好感度的22%

除根據(jù)上述規(guī)定內(nèi)容外,碎片搜集、基礎(chǔ)檢索系統(tǒng)等手段會(huì)給我們提供大量的增加禮物,而不完全數(shù)據(jù)支持,這里暫不通過可以計(jì)算,可是很顯然的是,這些內(nèi)容一系列減緩了很親密度的養(yǎng)成

總結(jié)歸納一下,

親近度養(yǎng)成習(xí)慣比想象中的短得多,可是可以養(yǎng)成很分散開,大量經(jīng)驗(yàn)平鋪在差別的人形身上

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