input標(biāo)簽居中怎么設(shè)置html 交互式語(yǔ)言有哪些?
交互式語(yǔ)言有哪些?(一)文本文本交互,應(yīng)該是建立一個(gè)文本輸入?yún)^(qū),讓用戶可輸入字符。計(jì)算機(jī)是可以把用戶的輸入與標(biāo)準(zhǔn)比較比較?;蛘逜uthorware能提供的文本交互可以讓用戶輸入數(shù)千米400個(gè)字符,而在
交互式語(yǔ)言有哪些?
(一)文本
文本交互,應(yīng)該是建立一個(gè)文本輸入?yún)^(qū),讓用戶可輸入字符。計(jì)算機(jī)是可以把用戶的輸入與標(biāo)準(zhǔn)比較比較?;蛘逜uthorware能提供的文本交互可以讓用戶輸入數(shù)千米400個(gè)字符,而在也很時(shí)可中,選擇忽略小寫、冗余數(shù)據(jù)單詞、單詞順序等身形靈活的不兼容,十分充分行最簡(jiǎn)形矩陣編程要求。這些文本交互很合適于單詞拼寫、完形填空等英語(yǔ)教學(xué)多媒體課件的編制。
(二)點(diǎn)/觸摸屏幕
這種交互具體的要求在編輯狀態(tài)下設(shè)定平行四邊形,即所謂熱區(qū),用虛線矩形框出,它在程序不能執(zhí)行時(shí)是眼鏡吧的。是對(duì)熱區(qū),用戶和用三種交互熱區(qū)內(nèi)點(diǎn)擊鼠標(biāo)激活;熱區(qū)內(nèi)鼠標(biāo)雙擊鼠標(biāo)激活碼激活;鼠標(biāo)當(dāng)經(jīng)過(guò)該區(qū)域時(shí)激活后。當(dāng)用戶全選激活時(shí),可選熱區(qū)反相沒(méi)顯示和熱區(qū)方框內(nèi)左邊小方框填實(shí)這兩種提示。
(三)移動(dòng)對(duì)象
中,選擇屏幕上某一對(duì)象接受移動(dòng),鼠標(biāo)鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊對(duì)象并拖到一指定你區(qū)域時(shí)便激活交互過(guò)程。此區(qū)域在程序運(yùn)行時(shí)是隱型的。在編輯狀態(tài)下是一虛線構(gòu)成的矩形,可轉(zhuǎn)變其大小和位置,怎么激活的有三種:
·LeaveatDestination,即對(duì)象被拖到重新指定區(qū)域便激活用戶交互;
·PutBack,即當(dāng)對(duì)象被拖到重新指定區(qū)域后對(duì)象便趕往原處,同時(shí)激活交互操作;
·SnaptoCenter,即對(duì)象被拖到指定你區(qū)域后自動(dòng)啟動(dòng)居左,同樣的激活交互。
(四)按鈕
當(dāng)用戶選中屏幕上出現(xiàn)的一個(gè)按鈕圖形,按開鼠標(biāo)時(shí)便激活交互操作。在編輯狀態(tài)下是可以變動(dòng)圖形的大小和位置,也是可以在按鈕圖形內(nèi)然后輸入字符。
(五)直接點(diǎn)擊對(duì)象
在屏幕畫面上選擇類型某對(duì)象,當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)中該對(duì)象時(shí),便激活交互操作。其不只是按鈕,按鈕只不過(guò)一固定的按鈕圖形,只有變化大小,不能變動(dòng)形狀;也不同于點(diǎn)/觸摸屏幕,該的熱區(qū)是隱形帶的;而再點(diǎn)擊對(duì)象交互的對(duì)象是一幅圖形、圖像,又或者是一段字符等,反正對(duì)象在屏幕的什么位置,如果鼠標(biāo)點(diǎn)中(右鍵點(diǎn)擊或右鍵點(diǎn)擊)或經(jīng)過(guò)對(duì)象時(shí),便可激活碼交互。
(六)熱鍵
在用戶按下委托的熱鍵后便激活用戶交互。此能給用戶一些功能鍵的命令。這些命令在首先按住一個(gè)鍵時(shí)被先執(zhí)行??旖萱I交互正確在重的力選擇交互中進(jìn)行單個(gè)體選擇。
(七)菜單
菜單交互是使用較早。最應(yīng)用廣泛的人機(jī)交互,其特點(diǎn)是讓用戶在一組多個(gè)肯定對(duì)象中接受選擇,各種肯定的選擇項(xiàng)以菜單項(xiàng)的形式會(huì)顯示在屏幕上。在組織基于組件菜單的交互時(shí)可以把菜單項(xiàng)按線性系列或圓圈順序排列,一般這種只范圍問(wèn)題于較少數(shù)量的選擇項(xiàng)。如果選擇項(xiàng)過(guò)多,一個(gè)屏幕會(huì)顯示不下,而且如果不是選擇項(xiàng)對(duì)應(yīng)功能本身又是邏輯上的層次結(jié)構(gòu),這樣的話可通過(guò)對(duì)應(yīng)層次來(lái)參與安排好菜單系統(tǒng),菜單的層數(shù)一般稱菜單系統(tǒng)深度,同一層中菜單項(xiàng)的項(xiàng)數(shù)一般稱菜單的寬度。菜單深度、寬度的組織安排將影響到用戶對(duì)菜單的記憶和操作,以及搜索、中,選擇菜單項(xiàng)的速度,應(yīng)該綜合考地善加判斷。
菜單用下文本或圖形意思是,緊接著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,然后控制的圖形式菜單現(xiàn)正能得到廣泛的應(yīng)用。
菜單的優(yōu)點(diǎn)是易學(xué)易用,它是由系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)安裝的,能有所減輕用戶的記憶量,用戶是可以的力量菜單界面不提示的操作方法,再次學(xué)會(huì)了能夠掌握新系統(tǒng)。在菜單界面中,用戶選擇菜單的輸入量少,雖可出現(xiàn)錯(cuò)誤,但是菜單的實(shí)現(xiàn)也較很難。
菜單的缺點(diǎn)是交互活動(dòng)受限制,即沒(méi)法成功可以預(yù)定的交互功能;或者在大系統(tǒng)中建議使用速度慢,有時(shí)侯為成功一個(gè)最簡(jiǎn)單功能必須經(jīng)幾級(jí)菜單的選擇;此外因受屏幕不顯示空間的限制,每幅菜單會(huì)顯示的菜單項(xiàng)數(shù)受限制;之后沒(méi)顯示菜單需要空間和沒(méi)顯示時(shí)間,減少了系統(tǒng)開銷。
菜單的使用對(duì)象是要清楚系統(tǒng)的功能又不完全計(jì)算機(jī)經(jīng)驗(yàn)的用戶,這對(duì)熟練型或?qū)<倚陀脩羧绻麤](méi)有系統(tǒng)高響應(yīng)也可可以使用,但不如新的命令語(yǔ)言靈巧和高效安全。
(八)條件
當(dāng)變量條件自動(dòng)分配后便激活交互。條件用戶交互又可分自動(dòng)出現(xiàn)和非自動(dòng)出現(xiàn)兩種。其中不自動(dòng),只需條件滿足,便激活交互,而無(wú)需耐心的等待用戶干預(yù)。非手動(dòng),要再等待用戶應(yīng)答,條件滿足時(shí),才激活交互。這種交互常見在用系統(tǒng)變量和自定義變量以及條件,如Inputtime〉7、Score〈60等等。
(九)限時(shí)
限時(shí)交互操作為了壓制用戶應(yīng)答所花費(fèi)的時(shí)間。若是將近限定的時(shí)間,程序?qū)⑼庳?fù)責(zé)執(zhí)行。還可以你選擇剩余時(shí)間提示,屏幕上不斷沒(méi)顯示倒計(jì)時(shí)。
(十)限次
用于用戶應(yīng)答交互次數(shù)。它能參照用戶不最終接腔的次數(shù)能提供提示。在課件中常將限制應(yīng)答次數(shù)修改為3,當(dāng)用戶接腔次數(shù)都沒(méi)有達(dá)到3次時(shí),便激活后限次交互不能操作。
如何讓div中的一個(gè)input輸入框在div中居中?這個(gè)div是有高度和寬度的?
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