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maya怎么建字體 Maya阿諾德(Arnold)渲染地面陰影?

Maya阿諾德(Arnold)渲染地面陰影?1、這里我以一個地面包括文字模型為例,成立好場景、材質(zhì)、燈光等,大致了解調(diào)節(jié)燈光設(shè)置,渲染可以設(shè)置。MAYA2011怎么往模型表面雕刻文字?說詳細(xì)點(diǎn)謝謝?這

Maya阿諾德(Arnold)渲染地面陰影?

1、這里我以一個地面包括文字模型為例,成立好場景、材質(zhì)、燈光等,大致了解調(diào)節(jié)燈光設(shè)置,渲染可以設(shè)置。

MAYA2011怎么往模型表面雕刻文字?說詳細(xì)點(diǎn)謝謝?

這個需要看你雕刻出來的是什么文字了,如果沒有是正常英文字母,這樣的話maya隨機(jī)軟件的就有輸入文字的功能,鍵入完成后,會形成英文字的模型,接著你在用mesh-------》booleans----》里面的三項你每一個都試幫一下忙有不同的凹在里面的效果。

如果沒有是急切的文字,這樣就是需要把模型展uv,然后再把展好的模型文件導(dǎo)入string,再倒入水zbrush中雕刻,再過去在Zbrush中生成法線貼圖(normalmap)貼回你模型材質(zhì)球里面的bump(波浪形)中即可解決。(再注意按照凹凸值)再有一種方法是找個和你必須的文字相要什么的帶文字的圖片,用ps把這個圖片p成凹凸貼圖真接貼出去就能直接出現(xiàn)效果。我希望這些能指導(dǎo)到你~祝你成功!

三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計如何制作?

(1)分鏡頭設(shè)計,是把文字及時視覺化的最重要一步,是參照客戶對于產(chǎn)品推廣的重點(diǎn)部分,接受放大、具體一點(diǎn)、慢放等形式接受的再創(chuàng)作,可以體現(xiàn)工業(yè)三維動畫的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格,分鏡腳本劇本的結(jié)構(gòu):三維動畫結(jié)構(gòu)原理演示配音解說,怎樣表達(dá)的內(nèi)容和鏡頭的類別和運(yùn)動、構(gòu)圖和光影、產(chǎn)品運(yùn)動和時間、音樂與音效等。

(2)3D模型制作,在三維軟件中由建模人員怎么制作出故事的場景、角色、道具的模型(所用軟件3dmax2011/maya2011)。

(3)貼圖材質(zhì),依據(jù)概念設(shè)計這些客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合類意見,對3D模型“學(xué)習(xí)化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的不可缺少的重要環(huán)節(jié)(所用軟件3dmax2011/maya2011)。

(4)骨骼蒙皮,據(jù)故事情節(jié)總結(jié),對3D中要動畫的模型(主要注意為角色)并且動畫前的一些變形、動作安裝驅(qū)動等咨詢設(shè)置,為動畫師做了準(zhǔn)備好武器工作,能提供動畫解決方案(所用軟件3dmx2011/maya2011)。

(5)動畫制作,參考劇本、畫分鏡故事板,動畫師會據(jù)3D故事板的鏡頭和時間,給角色或其它必須活動的對象制做出每個鏡頭的表演動畫。

(6)燈光的設(shè)置,參照前期概念設(shè)計的風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景接受照向、極細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)功能調(diào)節(jié),十成把握每個鏡頭的渲染氣氛。

(7)直接添加3D特效,根據(jù)具體看故事,由特效師制作。水、煙、霧、火、光效實際自己制作表現(xiàn)方法(所用軟件3dmx2011/maya2011、AE、Fusion5)。

(8)分層渲出/三個合成,動畫、燈光可以制作成功后,由3d渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層軟件渲染,能提供怎么合用的圖層和通道

(9)配音配樂,由劇本怎么設(shè)計是需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,依據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效剪輯輸出——用軟件渲染的各圖層影像,由后期人員合成求下載一片又一片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯輸出成相同版本,以供不同要用。

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