全局燈光設(shè)置教程 vfs全局照明的高級(jí)設(shè)置?
vfs全局照明的高級(jí)設(shè)置?Vray高質(zhì)量的3d渲染效果讓不少建筑生又看了看心情激動(dòng)的又無(wú)可奈何要想急速完全掌握,卻無(wú)處下手?來(lái)看VraywhileSketchUp的布光設(shè)置干貨來(lái)襲!VFS中最基礎(chǔ)的燈
vfs全局照明的高級(jí)設(shè)置?
Vray高質(zhì)量的3d渲染效果
讓不少建筑生又看了看心情激動(dòng)的又無(wú)可奈何
要想急速完全掌握,卻無(wú)處下手?
來(lái)看VraywhileSketchUp的布光設(shè)置
干貨來(lái)襲!
VFS中最基礎(chǔ)的燈光,即是vray的天光系統(tǒng).分成三類(lèi)太陽(yáng)光和天空光.
先再確認(rèn)下當(dāng)前材質(zhì)的光環(huán)境設(shè)置.
然后打開(kāi)材質(zhì)覆蓋,對(duì)渲出時(shí)候的燈光會(huì)有更比較直觀的效果.
設(shè)置為的顏色渲染場(chǎng)景效果.
直接點(diǎn)擊“時(shí)間”,物體會(huì)產(chǎn)生不同角度的影子.
在其它條件都增加的情況下,光源的面積越大,陰影變會(huì)越影像.這個(gè)參數(shù)象達(dá)到在1.0就這個(gè)可以,越大則陰影會(huì)越模糊.
日光sunlight——環(huán)境設(shè)置
全局燈光:
材質(zhì)控制組(materials)
反射\反射和折射(reflection/refraction):總開(kāi)關(guān)大深度(objdepth):自動(dòng)關(guān)閉時(shí)由大多數(shù)材質(zhì)再控制;開(kāi)啟,越大越好越慢(初渲2,深渲4)的最透明級(jí)別(mastransp.level)透明暫時(shí)終止閾值:控制透明色物體,像是不使用設(shè)置成參數(shù)貼圖(maps):已取消后沒(méi)顯示貼圖顏色信息過(guò)濾貼圖(filtermaps):光盤(pán)驅(qū)動(dòng)抗鋸齒對(duì)貼圖進(jìn)行過(guò)濾模糊不堪效果(glossyeffects):總開(kāi)關(guān)材質(zhì)覆蓋(overrideeffects):前期測(cè)光,宜用白色,用偏灰的顏色燈光控制組:
燈光:有無(wú)在用vray燈光刻意隱藏?zé)艄猓喝∠催x后隱藏地也被算出(天光模擬)默認(rèn)燈光:vray自建燈光,自動(dòng)磨皮美顏需自動(dòng)關(guān)閉陰影:場(chǎng)景陰影總開(kāi)關(guān)僅沒(méi)顯示GI(全局光):取消勾選后再光照含溫泉在結(jié)果圖像中,但渲染器在換算(全局光)仍會(huì)計(jì)算然后光照伽馬水平校正操縱組:
伽馬水平校正:值越高,場(chǎng)景越亮,像是2.2
精確調(diào)整RGB/LDR:好象都勾上
Vray陽(yáng)光系統(tǒng):模擬真實(shí)物理世界真實(shí)陽(yáng)光和自然天空光,和SU陰影可以設(shè)置再關(guān)聯(lián).
1.變動(dòng)模型陰影
2.系統(tǒng)設(shè)置模型陰影方向,在vray環(huán)境設(shè)置里打勾GI
3.單擊M,你選擇紋理類(lèi)型為sky,取消勾選“遍布陽(yáng)光參數(shù)”
4.右擊“應(yīng)用”后,結(jié)束模型陰影設(shè)置和vray陽(yáng)光關(guān)聯(lián).
布光三層次:
1.照向場(chǎng)景
2.模擬真實(shí)虛無(wú)飄渺光效:
3.制造特殊效果
亮度:燈光的強(qiáng)度,一般調(diào)回50.0才會(huì)一眼就看到少見(jiàn)的確的光照效果,詳細(xì)數(shù)值由求實(shí)際情況做出決定.
Vray燈光:
顏色:燈光的顏色.
Vray太陽(yáng)光控制面板參數(shù):
1.類(lèi)型:選“天空”
2.倍抵稅:改變強(qiáng)度(SU陰影設(shè)置的強(qiáng)弱失效)
3.渾濁度:2——20,越大越黃,越小越藍(lán)
4.亮度陡增器:也控制強(qiáng)弱(建議固定不動(dòng)一個(gè),功能調(diào)節(jié)一個(gè))
5.臭氧:0——1,越大越藍(lán),越小越黃
6.大小倍價(jià)值增值:讓陰影虛化
在為建筑布光時(shí),不能違背現(xiàn)實(shí)中的光照規(guī)律,像是都能利用少見(jiàn)虛無(wú)飄渺的光照效果,vray的天光效果最為美好的理想.
Vray能表現(xiàn)出各個(gè)時(shí)間和晴天陰天的效果,單有都是假的的光照效果是太少的,目的是表現(xiàn)出來(lái)空間結(jié)構(gòu)和表皮材質(zhì)和周?chē)h(huán)境的關(guān)系,需在要什么建筑朝外的基礎(chǔ)上,選擇類(lèi)型少見(jiàn)合適的光照角度,不能形成明暗對(duì)比,更加凸顯結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來(lái)材質(zhì).
渾濁度:數(shù)值越大越黃
臭氧:數(shù)值越大越藍(lán)
3d燈光沒(méi)有陰影怎么辦?
請(qǐng)問(wèn)你是得用VR燈光還3D的,如果不是是VR,你然后打開(kāi)渲染器的全局開(kāi)關(guān)你應(yīng)該是把陰影關(guān)了