c4d為什么涂的透明套無法調(diào)節(jié) c4d布料怎么做出粘稠效果?
c4d布料怎么做出粘稠效果?去添加材質(zhì)球四個(gè)先打開顏色透明反射三個(gè)通道后再調(diào)節(jié)顏色亮度,透明通道折射率也差不多1.5到1.7,反射再打開菲涅爾紋理。之后參照需求細(xì)調(diào)顏色就調(diào)藍(lán)色偏紫色的漸變就可以了。特
c4d布料怎么做出粘稠效果?
去添加材質(zhì)球
四個(gè)先打開顏色透明反射三個(gè)通道
后再調(diào)節(jié)顏色亮度,透明通道折射率也差不多1.5到1.7,反射再打開菲涅爾紋理。之后參照需求細(xì)調(diào)
顏色就調(diào)藍(lán)色偏紫色的漸變就可以了。
特別注意:R17以后的菲涅爾紋理改到反射層顏色上了。
C4D玻璃材質(zhì)如何設(shè)置,C4D玻璃加材質(zhì)渲染?
1、自己制作材質(zhì)的話我們也可以剛建一個(gè)物體,這樣我們顏色渲染不出來觀察才更的確。我們新建一個(gè)球體。
C4DR14里怎么調(diào)節(jié)物體的透明度?就是讓一個(gè)物體慢慢出現(xiàn)和消失?
材質(zhì)球上面有透明度,只要你給材質(zhì)球的透明度屬性foobar個(gè)幀,讓透明度從不透明到完全透明色就可以了。舉例子:在0幀的時(shí)候透明為0,在第40幀的時(shí)候,取消后掉顏色和反射,透明100%。
C4D怎么讓物體不接受反射?
答:C4D怎摸讓物體不得到反射:
準(zhǔn)備:制作材質(zhì)的話我們可以剛建一個(gè)物體,這樣的話我們渲出出遠(yuǎn)處觀察才更很明顯。我們新建一個(gè)球體。
第二步:我們鼠標(biāo)左鍵再點(diǎn)添加材質(zhì)球位置,那樣我們就可以先添加材質(zhì)球,而也這個(gè)可以在創(chuàng)建位置添加新材質(zhì),也是差不多的。
第七步:我們左鍵雙擊然后點(diǎn)擊材質(zhì)球,那樣我們就可以不剛剛進(jìn)入材質(zhì)編輯器了,那樣的話我們就可以不編輯的話自己想要的材質(zhì)。
第四步:我們把顏色和反射都關(guān)閉,而且我們的都差不多玻璃都差不多用不了這兩個(gè),我們只不開通一個(gè)半透明就可以了。
c4d怎么渲染鋁箔紙紙材質(zhì)?
塑料材質(zhì)在反射選項(xiàng)里面有,把粗糙度調(diào)高一點(diǎn),反射價(jià)格適中,層菲涅爾里找不到“絕緣體”最后把反射強(qiáng)度調(diào)低一些就行了玻璃瓶材質(zhì)把顏色和反射選項(xiàng)完全已取消,只用透明色屬性,把折射率調(diào)高2大概就夠,反射你不會(huì)愿意要也可以不,如果不是是磨砂玻璃瓶,就把粗糙度調(diào)到50%就可以了。注意一點(diǎn),如果不是是類似顏色的玻璃瓶,你必須在“透明色”選項(xiàng)里變動(dòng)顏色,最好不要在材質(zhì)編輯器總菜單里去按照顏色,不然的話會(huì)失去了透明度
c4d材質(zhì)怎么弄磨砂?
c4d磨砂玻璃材質(zhì)調(diào)制方法:
1、先打開C4D工程文件。
2、剛建材質(zhì)球,在材質(zhì)編輯器里面選項(xiàng)卡上透明,折射率模式設(shè)置里面你選擇玻璃,這是一個(gè)最方便些最簡(jiǎn)單玻璃。
3、是想磨砂玻璃效果是可以更改后模糊的參數(shù),就都變成長(zhǎng)虹玻璃了。
4、制做帶顏色的玻璃,可以在顏色的選框選擇玻璃顏色。
只附加操作:我們?cè)谧约褐谱鞑Ar(shí),有時(shí)侯會(huì)發(fā)現(xiàn)不論怎末作,它的亮度都?jí)虻那闆r,是因?yàn)楫a(chǎn)品嘛要的應(yīng)該是效果,達(dá)不出來效果我們還得想辦讓它出效果。