3dmax7天快速入門 3dmax一般多久能學(xué)會(huì)?
3dmax一般多久能學(xué)會(huì)?具體一點(diǎn)時(shí)間每個(gè)人都不同,在家自學(xué)和報(bào)班也有減小區(qū)別,象手中掌握基礎(chǔ)操作也差不多一個(gè)月左右,打算專精并在某個(gè)行業(yè)靈活應(yīng)用,最起碼也要1年。3Ds max是一款使用的很應(yīng)用廣泛
3dmax一般多久能學(xué)會(huì)?
具體一點(diǎn)時(shí)間每個(gè)人都不同,在家自學(xué)和報(bào)班也有減小區(qū)別,象手中掌握基礎(chǔ)操作也差不多一個(gè)月左右,打算專精并在某個(gè)行業(yè)靈活應(yīng)用,最起碼也要1年。
3Ds max是一款使用的很應(yīng)用廣泛的三維動(dòng)畫制做軟件,在建筑、室內(nèi)、園林景觀、游戲設(shè)計(jì)等很多領(lǐng)域都有應(yīng)用,是需要增強(qiáng)興趣方向有針去學(xué),并手中掌握相關(guān)專業(yè)知識(shí),并不是什么僅僅掌握到某個(gè)軟件這么多簡單的。
3d渲染怎么設(shè)置大圖又快又高清?
工具/材料:3DMAX軟件1.打開3DMAX軟件后,篩選vary渲染器。
2.選定vary渲染器后,再點(diǎn)作為輸出像素設(shè)置。
3.點(diǎn)擊作為輸出像素設(shè)置,然后點(diǎn)擊圖像采樣抗鋸齒設(shè)置。
4.結(jié)果點(diǎn)擊3d渲染細(xì)分可以設(shè)置查找數(shù)值即可。
3DMAX對(duì)于初學(xué)者那個(gè)版本穩(wěn)定好用?
英文和中文完全不一樣的,但是要怎么學(xué)習(xí)的話,我我建議你你用英文的,畢竟中文的很多是直譯,不看不錯(cuò),這一看更昏頭。同時(shí)那就是將來有必須你會(huì)去國外的論壇也可以網(wǎng)站學(xué)一些更時(shí)尚新潮的思想和制做技術(shù),這對(duì)于英文用戶來說比較好更方便。
max最很穩(wěn)定的版本是8和2009,這里要再注意的是,2009不是9這是2個(gè)版本。8和2009是跳錯(cuò)最多的。
一般學(xué)3D建模多久能上手?
3DMAX中的建模確實(shí)是分很多種類的。
例如:建模怎么學(xué)習(xí)自己制作一個(gè)凳子,這個(gè)的建模一般來說1個(gè)小時(shí)就可以不學(xué)會(huì)什么了。但是要是學(xué)習(xí)建模做個(gè)變形金剛,這個(gè)即使建模也不單單1個(gè)小時(shí),常見有一點(diǎn)基礎(chǔ)的情況下自學(xué)必須1個(gè)月到3個(gè)月的時(shí)間。
但,建模要多久能上手難,這個(gè)已經(jīng)取決于干些什么。如果是其它的室內(nèi)的建模,那么學(xué)習(xí)1-3個(gè)月也就能掌握了,不過,后期材質(zhì)、3d渲染也很花時(shí)間的,初學(xué)者建議您準(zhǔn)備好好半年的時(shí)間來接受自學(xué)。
3dmax時(shí)間條不見了怎么調(diào)出來?
原因如下
1.必須我們用鼠標(biāo)左鍵左鍵雙擊可以打開3DMax軟件。
2.或者我們?cè)?DMax應(yīng)用程序中的用鼠標(biāo)左鍵右擊再打開時(shí)間配置面板。
3.然后把我們?cè)趶椷M(jìn)去的時(shí)間配置窗口中,把時(shí)間沒顯示可以改成【幀】就完了,按下enter鍵確定。
3Dmax和Maya孰優(yōu)孰劣?初學(xué)者入門該如何選擇?
maya角色動(dòng)畫強(qiáng),通常出路動(dòng)畫公司/游戲公司,3dmas建筑動(dòng)畫、室內(nèi)裝飾
兩個(gè)軟件各自的應(yīng)用領(lǐng)域不一樣每天都有新人在討論到這兩個(gè)軟件哪個(gè)好,總之是沒有必要的。
軟件的功能沒有太大的差別,最不重要是用軟件的人。
專業(yè)的軟件做專業(yè)的事3DMXA最主要的應(yīng)用領(lǐng)域在國內(nèi)應(yīng)該是是室內(nèi)外設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫制作。
MAYA最主要的應(yīng)用領(lǐng)域在國內(nèi)外大都專業(yè)做動(dòng)畫電影的,是也很通吃的一個(gè)做三維動(dòng)畫的軟件。
看你做哪一行再去選擇合適自己的軟件!
都不怎么樣啊,我學(xué)過maya,能學(xué)貼圖和顏色渲染環(huán)節(jié)后發(fā)現(xiàn)自己崩潰了,里面真包含了很多算式,還必須要用,那種節(jié)點(diǎn)式的處理也殘酷一個(gè)人的邏輯性是否態(tài)度嚴(yán)謹(jǐn)。動(dòng)畫和特效操作方面好在一點(diǎn),建模嘛,這東西我早就總覺得應(yīng)該取消了,現(xiàn)在人家美國做電影或者游戲也是用3d掃描之間建模的,這東西就跟先發(fā)明了自動(dòng)駕駛的汽車一樣。有了自動(dòng)駕駛的汽車,干什么啊要去學(xué)駕照?交通的目的本身就是是為到達(dá)目的地不是嗎?肯定自動(dòng)駕駛可能還網(wǎng)剛正在,但3d掃描已經(jīng)很多年了,現(xiàn)在還很多人非常熱衷人體建模和人臉建模,把人體結(jié)構(gòu)和肌肉走進(jìn)研究的尤其深,說實(shí)話,我是真沒那耐心想研究這個(gè),又不做畫家又不做醫(yī)生,對(duì)動(dòng)畫比較感興趣為什么不要懂那些,真累。max而且比maya要智能一些,它絕大多數(shù)發(fā)揮在室內(nèi)設(shè)計(jì)上,也就是說,最簡單模型處理,選max肯定好上手難,只都沒聽過用max的人聽說后來轉(zhuǎn)maya的,卻很少聽說學(xué)maya的最后投向了max,國內(nèi)是先有的obj中文版,所以自然視線接近到的max,會(huì)得用人肯定也多,再再加后來一些插件,補(bǔ)充了不如你maya的不足,但maya本身并不是比max深切更難?,F(xiàn)在我聽說過歷史流行c4d的,我正準(zhǔn)備聽去聽課,去看看軟件如何,有了新的東西,就用不著跟老的東西比來比回來了,要讓那些老的東西跟著走震顫他們一起成長的比較好熟練的掌握的軟件漸漸消褪吧!希望知道有一天3d更智能,更易學(xué),并沒有那么深的讓人望而怯步了。不過干3d的人,將來也不能干3d了,畢竟這門功課太耗費(fèi)心力了。