sketchup怎么調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì) lumion6水面倒影如何做出?
lumion6水面倒影如何做出?中水面等仍是一個面片,即水面模型按正常做法變?yōu)椤?.導出LU后,將想要要顯現(xiàn)出為水面效果的面按玻璃材質(zhì)被賦予(此步驟以4.0.2為例),后再用LandscapegtWa
lumion6水面倒影如何做出?
中水面等仍是一個面片,即水面模型按正常做法變?yōu)椤?.導出LU后,將想要要顯現(xiàn)出為水面效果的面按玻璃材質(zhì)被賦予(此步驟以4.0.2為例),后再用LandscapegtWatergtMountain的或Pond新建項一個水面,決定其大小完全覆蓋前面賦予的玻璃材質(zhì),調(diào)整高度正好挨近玻璃材質(zhì)的上皮即可。3.在LU的動畫控制中去添加反射操縱Reflection,適當調(diào)節(jié)幾下反射強度就再說。
su vray燈光參數(shù)?
夜景制作主要注意是燈光參數(shù),材質(zhì)參數(shù)通常特別注意反射層,不同材質(zhì)反射系數(shù)要特別注意,過強的話會直接出現(xiàn)很多不必要的反射,其他是可以遵循白天設(shè)置攝像機選擇類型物理攝像機而不是設(shè)置的攝像機在燈光里面如何修改光的強度,如果沒有是像是室內(nèi)燈光30-80就行了,有玻璃格擋的話,很可能不需要調(diào)高做探照燈之類的話,強度200-500即可話說一般軟件渲染夜景都不需要加外在光源,不然整個圖面效果會很暗,我推薦可以使用四邊形燈添fs夜景這個可以在顏色渲染窗口里面選擇只顏色渲染燈光特效,后再你是可以實際這種正式渲染來按照你的設(shè)置其實夜景估計沒有省心省力的,都要過3d渲染決定的,多試下吧
enscapeforrhino如何賦予材質(zhì)?
1.再打開SU軟件,可以使用三角形工具命令繪制的一個長方體
2.你選擇繪制圖好的長方體,中,選擇顏料桶工具,給長方體先添加一個玻璃材質(zhì)
3.再打開enscape的材質(zhì)編輯器命令
4.你選擇顏料桶工具,按到Alt鍵的同時,直接點擊SU中物體上的玻璃材質(zhì),吸納材質(zhì)
SketchUp導入lumion不顯示模型,無論什么格式?
1、簡單的方法檢查一下sketchup的所有材質(zhì),把所有的默認材質(zhì)都新的比較富裕新材質(zhì)。不要記錄設(shè)置成材質(zhì),畢竟lumion不識別。
2、不只是主體模型要系統(tǒng)檢查材質(zhì)。照相顯影劑的配景建筑也要檢查材質(zhì),能保證設(shè)置材質(zhì)都被制定材質(zhì)覆蓋。
3、把sketchup文件導入三維模型,dae格式,象不導出邊線,畢竟lumion顏色渲染邊線效果很差。
4、導入到lumion之后決定模型的材質(zhì),其中玻璃材質(zhì)、道路材質(zhì)、草地材質(zhì)、水面材質(zhì)是重點調(diào)整部位。
5、玻璃材質(zhì),特別是大面積幕墻,要直接返回sketchup把模型的正反面都替換成玻璃材質(zhì)。這個很最重要。
6、操場劃分線要在sketchup模型里面劃分好,只不過lumion我們中,選擇的是不顯示邊線,當然邊線效果也很差。
7、sketchup模型如何修改好之后,導入為dae格式,后再在lumion里用模型,中,選擇模型,重載操作模型就也可以然后再載入游戲模型。
8、先考慮效果圖角度,后再可以確定陽光、陰影、天空和云等特效,后再再布置樹等配景。