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c4d安裝redshift渲染器打不開 c4d 渲染cpu用amd還是英特爾?

c4d 渲染cpu用amd還是英特爾?用英特爾的更好一些。英特爾的N卡那就是NVIDIA顯卡,華指技術(shù)是CUDA,A卡應(yīng)該是AMD顯卡,貞潔戒技術(shù)是OpenGL。C4D本身對A卡的支持就不是什么非常好

c4d 渲染cpu用amd還是英特爾?

用英特爾的更好一些。

英特爾的N卡那就是NVIDIA顯卡,華指技術(shù)是CUDA,A卡應(yīng)該是AMD顯卡,貞潔戒技術(shù)是OpenGL。

C4D本身對A卡的支持就不是什么非常好,建議使用A卡常常覺得會(huì)遇到了C4D的openGL是藍(lán)色狀態(tài),不能選項(xiàng)卡。

以最出色的Octane渲染器和Redshift渲染器來說,這些渲染器也是只支持N卡,而不支持A卡。

GPU渲染通常有哪些渲染器?

Arnold阿諾德

阿諾德目前是一款CPU渲染器(GPU版本還在旗下),風(fēng)雨十五載,種種磨難“戰(zhàn)火”考驗(yàn)。動(dòng)畫電影,特效大片,隨處也是阿諾德的身影。阿諾德在類別繁多奇怪項(xiàng)目中表現(xiàn)出色,但是阿諾德的開發(fā)團(tuán)隊(duì)相當(dāng)靠譜,況且被自動(dòng)啟動(dòng)桌低價(jià)賣了依舊在兢兢業(yè)業(yè)的更新!

當(dāng)我第一次不使用OC的時(shí)候,也被它IPR的速度驚艷到了。驚奇過后,我漸漸發(fā)現(xiàn)自己在不好算生產(chǎn)中OC三個(gè)又一個(gè)問題。OC速度的提升是以靈活性相對一般,功能缺失,場景面數(shù)設(shè)備限制等以及代價(jià)的,而這些是對有高級用戶和小工作室來說是沒能苦苦忍受的(要知道周期緊任務(wù)重)。

OTOY(OC開發(fā)商)也開始是被閃圖設(shè)計(jì)師們的詬病。在今年的Siggraph大會(huì)上,不少動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)師向我怎樣表達(dá)了對OTOY的不滿。忽視用戶訴求,承諾的時(shí)總無法你做到,這些早讓不少C4DOC用戶相當(dāng)失望。即便如此,我還是看到了很多建議使用OC3d渲染的好作品。

Redshift是新所推出的一款GPU渲染器,我躍躍欲試的想推薦推薦給所有藝術(shù)家。第一次聽他們說它是幾年前Redshift再推出maya版本。當(dāng)時(shí)我就被它“有偏差GPU顏色渲染amp統(tǒng)一規(guī)定重新采樣”的概念也讓到了,更加像3DMax中的Vray。我見到的渲染圖也非常棒。

Redshift一推出C4Dalpha版本,我就立即加入到了。從那就開始,我一直都在解決Redshift團(tuán)隊(duì)去測試3和經(jīng)過打磨這款渲染器。望著它慢慢的凝結(jié),我的心情真夠無語言表。而且現(xiàn)在不少渲出農(nóng)場比如說PixelPlow也就開始允許Redshift,這讓它曾經(jīng)的了的的設(shè)計(jì)師和工作室的一個(gè)不可多得選擇。

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