sketch怎么合并形狀 怎樣ps出火焰的效果?
怎樣ps出火焰的效果?簡單肯定CtrlJ復(fù)制背景層然后把圖像-調(diào)整-替換顏色將火焰圖像的混合模式設(shè)為“濾色”這樣就也可以簡單點移除紫色背景決定適合的位置以及大小后和昨天的步驟一樣新建任務(wù)矢量蒙板然后用
怎樣ps出火焰的效果?
簡單肯定CtrlJ復(fù)制背景層
然后把圖像-調(diào)整-替換顏色
將火焰圖像的混合模式設(shè)為“濾色”
這樣就也可以簡單點移除紫色背景
決定適合的位置以及大小后
和昨天的步驟一樣
新建任務(wù)矢量蒙板
然后用黑軟畫筆在蒙板上撣開不不需要的部分
不停的重復(fù)以上的步驟
注意可以使用是一樣的的火焰
盡量多的翻轉(zhuǎn),或則建議使用火焰的差別部分
當感覺之前的火焰位置或者大小不合適
可以選中要決定的火焰圖層
CtrlT進行跳躍哦!
最后等他達到自己清楚的樣子
Ctrl加號的或減號調(diào)正圖像的大小
別急!還沒完!
讓我們把火焰做得更具有實體點
選中剛才所有的火焰圖層
CtrlG合并組,名稱之前為火焰
后再在火焰組下面復(fù)制一個漸變映射背景圖層
命名“火焰背景”
將畫筆顏色按照為暗橘紅色(#8b2c0d)
在火焰背后涂在
再注意軟圓橡皮擦根據(jù)情況大小和不透明度
來給火焰適當?shù)拿柽吪?/p>
再不能復(fù)制一個去色背景圖層
拖到“火焰背景”圖層的上面
把它設(shè)為“柔光”
把大圓筆刷設(shè)為紫色(#de9b08)
在火焰上再涂在再看看
VR、AR和MR的區(qū)別是什么?
在日常生活中,我們越來越多的聽見關(guān)于VR、AR的相關(guān)資訊,大多數(shù)人都還也沒分知道它們之間的關(guān)系和區(qū)別。而對于新提議的MR的概念,許多朋友就更是摸不著頭腦了。今天我們就來一起告訴我,倒底什么是VR、AR和MR。
VRVR(Virtual Reality),中文名稱虛擬現(xiàn)實。VR玩家注意到的、感覺得到的很逼真的3d立體世界,實際上全是虛擬店的,由計算機生成氣體。之前熱映的電影《頭號玩家》中呈現(xiàn)出的游戲效果,那是VR技術(shù)。VR世界是徹底虛擬充值的,按照受到刺激人類的聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、力覺、運動等感官系統(tǒng),提升到身臨其境的感受的體驗效果?,F(xiàn)在看來在都是假的世界中都是不必然的,只是VR設(shè)備轉(zhuǎn)變了玩家的感覺。
ARAR(Augmented Reality),中文名稱是增強現(xiàn)實。AR世界一部分是真實的,一部分是虛擬充值的。也就是說有實在世界為數(shù)字信息做載體。竟像《名偵探柯南》中,柯南配帶的眼鏡,看上去像一個聯(lián)通的小屏幕一樣,只不過是真實存在的眼鏡玻璃片做了數(shù)字信息的載體。這是AR的一種,圖片位置會與此同時AR設(shè)備位置或朝外的變化而轉(zhuǎn)變。如果不是司機佩戴AR眼鏡,把汽車的擋風(fēng)玻璃另外虛擬軟件屏的載體,那就數(shù)字化信息的位置變會緊接著眼鏡可以佩戴者頭部的旋轉(zhuǎn)為再一次發(fā)生位移距離,使信息總是呈現(xiàn)出在使用者眼前,低些位置就沒再一次發(fā)生任何變化。
MRMR(Mixed Reality),中文名稱混合現(xiàn)實。MR是對VR和AR的進一步經(jīng)濟的發(fā)展,以增加用戶體驗的真實感??梢哉f:MRVRAR虛擬世界數(shù)字化信息都是假的世界。雖然是虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合。MR技術(shù)投射進去的數(shù)字化信息,同樣的也可以以實在世界以及載體,但更立體效果更加真實。而MR和AR的區(qū)別只在于:在MR的世界里,呈現(xiàn)在都是假的世界里的虛擬店物體,并不會畢竟玩家位置變化而突然發(fā)生位移比,它們的位置其實是相對隨機的。在中級的MR世界里,用戶可能搞不清哪另一個是虛擬物品物體,哪一個是不是現(xiàn)實物體。
看見這些黑科技的出現(xiàn),真是讓我們不由對未來的世界飽含了期待。