opengl顯示圖形要用哪個函數(shù) qt底層用了opengl么?他們之間有什么聯(lián)系?
qt底層用了opengl么?他們之間有什么聯(lián)系?你較常見的QT可以使用framebuffer,directfb,opengl是硬件加速的相當(dāng)于API庫函數(shù)。QT也可以動態(tài)鏈接庫,也可以不不全局函數(shù),這
qt底層用了opengl么?他們之間有什么聯(lián)系?
你較常見的QT可以使用framebuffer,directfb,opengl是硬件加速的相當(dāng)于API庫函數(shù)。
QT也可以動態(tài)鏈接庫,也可以不不全局函數(shù),這由硬件平臺來決定。
為什么執(zhí)行OPENGL空閑回調(diào)函數(shù),屏幕會一直閃?
如果不是在用SwapBuffers,就不需要在沒更新窗口的時候使整個窗口客戶區(qū)突然失效,即你不擦除數(shù)據(jù)那個的圖形。
opengl中如何繞軸旋轉(zhuǎn)物體?
要如何繞軸旋轉(zhuǎn)這些物體。
glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector)用于繞軸旋轉(zhuǎn)起來物體,這是一條非常有用函數(shù)。Angle是三個用于委托旋轉(zhuǎn)角度的數(shù)字(通常存儲位置于變量中)。Xvector,Yvector和Zvector這三個參數(shù)主要用于請看一條向量,以明確規(guī)定物體的旋轉(zhuǎn)軸。如果沒有你可以使用(1,0,0)這樣的值,你就請看了一條長度為1個單位的、向著x軸正指向右方的向量;而(-1,0,0)這樣的值就請看了一條長度為1個單位的、向著x軸但指向左方的向量。
華為手機(jī)的opengl功能有什么用?
OpenGL的主要功能:
1)幾何建模:在OpenGL中能提供了繪制點(diǎn)、線、多邊形等基本上形體的函數(shù),還可以提供了繪制奇怪二維曲線,曲面(如Bezier,Nurbs等)和三維形體(如球、錐體和多面體等)的函數(shù)。由于OpenGL是以頂點(diǎn)為圖元,由點(diǎn)所構(gòu)成線,由線及拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)組成矩形。因?yàn)閼?yīng)用形式這些建模函數(shù)可構(gòu)造出完全所有的三維模型。
2)坐標(biāo)變化:除了拍攝取景自由變化,模型跳躍,投影變化和視區(qū)變化。
3)顏色模式設(shè)置:RGBA模式和顏色索引模式。
4)光照和材質(zhì)設(shè)置:可設(shè)置四種光,即輻射光,環(huán)境光,鏡面光和漫反射光.材質(zhì)用模型黑色物質(zhì)的反射特性意思是。
5)圖像功能:提供給像素拷入和讀寫操作的函數(shù),還需要提供了反嚴(yán)重走樣,完全融合和霧化等,以可以提高圖像效果。
6)紋理映射:OpenGL的紋理映射功能可十分很逼真地再度出現(xiàn)物體表面的細(xì)節(jié)。
7)實(shí)時動畫:依靠OpenGL的雙緩存(flatBuffer)技術(shù)可完成光滑非常逼真的動畫效果。
8)交互技術(shù):方便的三維圖形用戶交互接口(選擇、拾取物品、反饋),可通過人機(jī)交互操作。