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C4D怎么貼和環(huán)境一樣的材質(zhì) c4d全反射材質(zhì)怎么調(diào)?

c4d全反射材質(zhì)怎么調(diào)?添加材質(zhì)球四個(gè)先打開(kāi)顏色透明反射三個(gè)通道然后再可以調(diào)節(jié)顏色亮度,透明通道折射率差不多1.5到1.7,反射可以打開(kāi)菲涅爾紋理。之后參照需求細(xì)調(diào)顏色就調(diào)藍(lán)色偏紫色的漸變就可以了。盡

c4d全反射材質(zhì)怎么調(diào)?

添加材質(zhì)球四個(gè)先打開(kāi)顏色透明反射三個(gè)通道然后再可以調(diào)節(jié)顏色亮度,透明通道折射率差不多1.5到1.7,反射可以打開(kāi)菲涅爾紋理。之后參照需求細(xì)調(diào)顏色就調(diào)藍(lán)色偏紫色的漸變就可以了。盡量:R17以后的菲涅爾紋理改到反射層顏色上了。

c4d材質(zhì)怎么附到正中間?

選取物件,鍵入指令move,然后點(diǎn)擊物件中心點(diǎn),回車(chē),然后輸入0再回車(chē)

c4d背景環(huán)境設(shè)置?

1.再打開(kāi)C4D,新建任務(wù)一個(gè)模型

2.后再空白文檔一個(gè)背景

3.新建任務(wù)一個(gè)材質(zhì)球,拖到背景上,這里我設(shè)置中的藍(lán)色

4.渲出幫一下忙,看下結(jié)果,背景就設(shè)置行了

5.這里是需要再注意一個(gè)問(wèn)題,拖到背景的材質(zhì)球,如果沒(méi)有紋理是圖片的話,不需要系統(tǒng)設(shè)置成和3d渲染輸出尺寸一樣的的尺寸,要不然會(huì)發(fā)生了什么磨損。

c4d跟ue5如何互通?

c4d跟ue5聯(lián)系通道,需要有網(wǎng)格的材質(zhì),所以才要對(duì)材質(zhì)通過(guò)調(diào)整,可以確定是可以和ue5進(jìn)行版本問(wèn)題,UV調(diào)整,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊物體,材質(zhì),點(diǎn)開(kāi)紋理,將紋理旋轉(zhuǎn)90度,使其水平,按住不放shift,同樣將紋理的高度和極高的建筑物參與統(tǒng)一,就這個(gè)可以基于c4d和ue5的互通。

c4d可以貼材質(zhì)嗎?

也可以的。

1、軟件頂部的快捷菜單,快速地創(chuàng)建角色一個(gè)立方體圖形。

2、鼠標(biāo)移到軟件左下方對(duì)話框的“創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)”處,在自動(dòng)彈出的對(duì)話框仲再點(diǎn)最上面的“新PBR材質(zhì)”選項(xiàng),然后“創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)”的對(duì)話框的下發(fā)就會(huì)又出現(xiàn)一個(gè)名為“材質(zhì)”的圖標(biāo)。

3、左鍵雙擊“材質(zhì)”圖標(biāo),就出向一個(gè)大的對(duì)話框,在這個(gè)框里面,可以設(shè)置中材質(zhì)、顏色、光照度等等的材質(zhì)特性。

c4d怎么做有質(zhì)感的銀色材質(zhì)?

做法追加:

再打開(kāi)C4D,空白文檔球體或別的對(duì)象,C掉,再添加進(jìn)一步細(xì)分曲面使得對(duì)象更不圓滑。

選中對(duì)象,查看右下角編輯器,有個(gè)顏色編輯,你選再開(kāi)啟,再選擇你所選的顏色去掉拿定主意成功。

創(chuàng)建角色一個(gè)新材質(zhì),然后點(diǎn)擊下方的材質(zhì)彈出對(duì)話框材質(zhì)編輯器,再點(diǎn)擊紋理后邊的省略圖標(biāo)就可以不中,選擇自己保存的素材充當(dāng)材質(zhì)圖片,也可以不然后點(diǎn)擊紋理后面的三角形符號(hào)選擇類(lèi)型C4D軟件重新組合的材質(zhì)

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