ug12.0修剪實(shí)體在哪里找出來(lái) ug怎么把一個(gè)面弄斜?
ug怎么把一個(gè)面弄斜?弄斜的方法::1.可以角度建基準(zhǔn)面,選擇類(lèi)型與坐標(biāo)面成一斜角,建進(jìn)去的基準(zhǔn)面那就是斜面。建立起此圖模型的棱形斜面,預(yù)先做到n邊形拉伸,一定高度要安裝帶起碼修剪的高度。3.只要在面
ug怎么把一個(gè)面弄斜?
弄斜的方法::
1.可以角度建基準(zhǔn)面,選擇類(lèi)型與坐標(biāo)面成一斜角,建進(jìn)去的基準(zhǔn)面那就是斜面。
建立起此圖模型的棱形斜面,預(yù)先做到n邊形拉伸,一定高度要安裝帶起碼修剪的高度。
3.只要在面做出決定相交的個(gè)平面,用適當(dāng)修剪體,快速瘦兩個(gè)平面的尖角。
4.然后把陣列特征與鏡像特征截。修剪整形無(wú)用高度。
UG里的“片體”是什么?和“曲面”有什么區(qū)別?
片體是一種沒(méi)有質(zhì)量、沒(méi)有體積的一種“面”。
你可以不不受并且:拉伸、旋轉(zhuǎn)、修剪、片體雙層加厚,而實(shí)體上的曲面是不能并且這樣的操作的。在三維建模中,大多古怪的曲面實(shí)體全是靠對(duì)片體的操作來(lái)實(shí)現(xiàn)的
ug修剪邊界刀具位置開(kāi)是什么意思?
更改適當(dāng)修剪邊界內(nèi)或外,生成氣體的刀路顏色是綠色
UG封閉曲線做拉伸出來(lái)實(shí)體。怎么改成默認(rèn)片體啊?
投影后的線是沒(méi)法拉伸成實(shí)體的,假如你只不過(guò)求差用,你是可以不用投影,再聽(tīng)從你的投影方向拉伸,起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)都也可以在拉伸過(guò)程中調(diào),肯定不會(huì)影響大到你求差的結(jié)果,如果不是你必須要拉伸后的體的端面形狀和你投影的曲面形狀完全相同,這樣的話你是可以吸納出投影的曲面,用此面把拉伸的實(shí)體用修剪體命令裁掉就行了。
ug高版本固定軸輪廓怎么沒(méi)了?
步驟一:我們UG再打開(kāi)一個(gè)模型,在加工環(huán)境直接插入一個(gè)固定設(shè)置軸曲面輪廓銑的操作,在驅(qū)程方法(清根)界面里切削順序中,選擇用戶(hù)定義。然后再生成刀路,它會(huì)出去一個(gè)讓你選擇類(lèi)型要清根刀軌的對(duì)話框,你選后確認(rèn),它就又開(kāi)始生成刀路了。
步驟二:刀軌生成出來(lái)后,再次進(jìn)入去確認(rèn)模擬界面,講刀路那個(gè)地方還得適當(dāng)?shù)男藜魟e,后再后退改界面。
步驟三:我們鼠標(biāo)點(diǎn)擊刀路操作處右鍵-刀軌-可以編輯,然后再會(huì)進(jìn)去一個(gè)對(duì)話框。選擇類(lèi)型范圍,你選擇兩刀軌范圍內(nèi)部最好別的刀路,然后點(diǎn)擊像命令并且刪除,正當(dāng)此時(shí)刀軌上的刀具會(huì)再次出現(xiàn)在屏幕里面,會(huì)顯示為貼住模型。
步驟四:緊接著我們你選到最后刀軌坐標(biāo)點(diǎn),右鍵編輯把坐標(biāo)Z向填一個(gè)安全垂直距離距離??紤]刀軌向上升安全的了.
步驟五:就該整體并且過(guò)切檢查與模擬了,確認(rèn)確認(rèn)無(wú)誤后-ok